Макс и магическият маркер

магическият

магическият маркер

Диверсифицирането на играта на платформинг не е лесна задача. Всеки ще се умори от скитане напред-назад по нивото, ще преодолее ями, ще събере няколко топки, значки, монети (подчертае необходимото), едновременно скачайки върху враговете и търсейки бонуси. Въпросът, който всеки разработчик си задава, е как да плени играча? Отговорът е по-прост, отколкото си мислите. Всичко, което трябва да направите, е да го накарате да си изтегли ниво.

маркер

Макс и магическият маркер разказва историята на млад художник на име Макс. Уникален магически маркер попада в ръцете му. Първото нещо, което човекът им нарисува, беше, разбира се, голямо и ужасно чудовище. Чудовището изведнъж оживява и се опитва да се измъкне. Тогава момчето се рисува. И този нарисуван Макс трябва да спре чудовището.

Макс магическият маркер

Описването на пътуванията на нарисувания Макс според чертежите на настоящия Макс не би имало смисъл, ако не беше този магически маркер. Защо? Да, защото без него играта ще се превърне в доста скучен платформер, контролиран от три бутона (за контролите ще говорим по-късно).

магическият

Благодарение на маркера, целият геймплей е изграден по съвсем различен начин. Самите ние рисуваме предмети на нивата, за да подпомогнем преминаването. Най-простият пример е да нарисувате мост над яма. По-сложен пример е да се изобрази противотежест за катапулт, който ще хвърли Макс високо в изтегленото небе. Можете също така да излезете с плаваща платформа и да преплувате езерото върху нея. Враговете също се унищожават с помощта на маркер. Начертайте фигури над главите им, които ги притискат надолу. Всичко гениално е просто, нали? Но мастилото в маркера в никакъв случай не е безкрайно; за да го попълните, трябва да съберете специални икони.