Mage Knight Apocalypse Review - Прегледи на игри - Статии
Нещо подобно се случи с Маг Найт: Апокалипсис. Компанията WizKids, която притежава лиценза за настолната вселена на Mage Knight, прехвърли правата за създаване на едноименната игра на най-големия издател от Изтока - Namco Bandai. Това, което трябваше да излезе в резултат на тази сделка, обеща много приятни моменти. Тук ще намерите пет поразителни героя, на всеки от които е обещано да бъдат оборудвани с лична кампания, и шест уникални свята, и динамична промяна във външния вид на героя, и обширна система от комбинации от удари. Прессъобщението беше пълно с епитети и гаранции за качество, но в крайна сметка излезе както обикновено.
Нашият локомотив лети напред
Тук изобщо няма индивидуални кампании - единствената и дори това е предсказуемо до сълзи. Сюжетът твърде бързо излага всички карти на масата, превръщайки се в история за следващата световна заплаха, която може да бъде предотвратена само с помощта на пет артефакта. Малко разнообразие в този набор от клишета с клишета би трябвало да направи представител на древната раса Соловани, който може да говори с два гласа. Обаче мистериозен младеж, който прилича на кръстоска между безвкусно украсена елха и светеща пеперуда, се оказа фонова фигура: той ще пропълзи за малко от астралната равнина, ще посочи друга жертва и ще изчезне отново . Рядък неудачник.
Всички сюжетни задачи се свеждат до едно и също нещо: след като сте получили нова цел, вие правите досадна алея по подобен на червата улей на подобни нива, без шанс да направите дори крачка встрани. Тук практически няма странични задачи, могат да говорят само ключови герои и редки търговци и изобщо не можете да влезете в помещенията - дори механата по този повод се премести на улицата с глухонеми посетители. На този фон задачи като „опознай града, ня!“ изглеждат като забавен пример за азиатски хумор.
Инфлация
В гореспоменатата игра, каквато се опитват да приличат много азиатски чукания, този разказен минимализъм беше компенсиран от перфектен баланс и щателно полиране на всички негови елементи. Рецептата за успех винаги е била на повърхността, но малцина са успели да я използват правилно. В същия Mage Knight противниците се оказват твърде слаби, но дори и да успеят да заловят героя в ъгъл, бързото респаун в най-близката точка за спасяване връща везните в правилната позиция. Обновеният герой се присъединява към битката и враговете няма къде да търсят спасение.