Лоялност - Minecraft Wiki

редактиране изходния

The Глад нова функция в Beta 1.8, която внесе различни промени в геймплея. Храната вече не увеличава директно жизнеността, а запълва хранителния бар, който бавно, но непрекъснато намалява.

Лентата за хранене работи значително по-бързо, когато играчът работи, [1] и изобщо не може да се пусне, ако лентата за храна падне до 30%.

Лентата с менюта не намалява на нивото на трудност Peaceful, но все пак влияе върху характера на играча.

Ако ядете гнило месо, има около 75% шанс да получите хранително отравяне и заведението за храна ще започне да се свива по-бързо. Също така има вероятност от хранително отравяне при консумация на сурово пиле.

съдържание

  • 1 Ефекти
  • 2 Хранително отравяне
    • 2.1 Поведение
  • 3 Техническа информация
    • 3.1 Увеличение на стойността на умора
    • 3.2 Храни и техните ценности
  • 4 Референции

Ефекти редактиране на изходния текст]

  • Когато бар с храна е на 90% или по-високо, жизнеността се зарежда бавно, приблизително половин сърце на всеки 3 секунди. [2]
  • Когато барът за храна е под 30%, не можете да бягате.
  • Когато барът с храна достигне 0%, жизнеността намалява със същата скорост, когато се увеличава над 90%. При лесна трудност жизнеността на играча не се намалява от глада до по-малко от 5 сърца, тя обикновено спира на половин сърце, а при тежка трудност намалява до смърт. [3]