Лаборатория 1 Основи на Java програмирането
Използвайки примерите на програми, дадени в произведенията, запознайте се с основните техники в програмирането в Java.
Научете се да използвате системата за помощ, за да намерите необходимата информация за различните класове Java.
Научете се да създавате Java програми, като използвате примера за кодиране от предоставените примери.
Овладейте основните концепции на обектно-ориентираното програмиране в Java.
Всички съвременни технологии за програмиране включват изучаване на огромно количество теоретични и практически материали, овладяване на различни софтуерни обвивки за кратък период от време. Предполага се, че учениците вече имат опит с обектно-ориентирано програмиране на език C ++, имат умения да използват готови библиотеки. Основната задача при извършване на лабораторната работа е да намерите необходимия материал в системата за описание и помощ и да го приложите във вашата задача. Предполага се, че изучаването на теоретичен материал се извършва преди извършване на лабораторни работи, въпреки че е възможно да се решат възложените задачи без задълбочено познаване на теорията само въз основа на материала, даден в описанието на лабораторията работа.
Работна поръчка
Научете основни понятия и термини на Java.
Упражнение 1.Проверете и обяснете работата на всички приложения, обхванати в тази статия. Следва да бъдат създадени следните приложенияЗдравейте (пример 1),VarTypes (пример 2),NewClass (пример 3),Методи за изпитване (пример 4),TestElements (пример 5),Тестови модификатори (пример 6).
Задание 2.Проверете и обяснете работата на всички аплети, обсъдени в тази статия. Следва да се създадат следните аплети:Здравейте(пример 7),модифициран аплет Hello (пример 8),AppletWithParam(пример 9),ParamUrlImage(пример 10),QuickPicture(пример 11),MouseEvent (пример 12),Събитие (пример 13),Комби(пример 14).
Разработете аплет с двойна употреба по ваш избор, като използвате класове от библиотеката Swing. Отчетът за заданието трябва да бъде включен в работния отчет. Приблизителната формулировка на задачата включва създаване на аплет с двойна цел с изчертаване на изображение в точката на щракване на мишката, преместване на изображението с помощта на клавишите от клавиатурата, въвеждане на името на файла с изображението чрез параметрите на аплета или параметрите на командния ред, и използвайки двойно буфериране.