L; E3 Ще говорим за това утре; Мантра Еспорт
Всички говорят за известното шоу E3, където много нови видеоигри се представят на обществеността. Разбира се, Mantra Esport ще представи голям брой статии през следващите дни по различните теми, обхванати в E3, но първо ще се опитаме да анализираме развитието на света на видеоигрите. Новините са едно, но критичното ни око за света на игрите трябва да бъде отделено от него. Не винаги се правят тенденции, които да се следват и наше задължение, като редактори и журналисти, е да оповестим нашето мнение пред разработчиците и различните участници, които заедно изграждат света на игрите днес и утре. Не се притеснявайте, ще разгледаме E3 в следващите статии. !

Малко връщане към миналото
Раждането
Относно максималното ниво? 200! Колкото повече нива печелите, толкова повече точки за опит трябва да съберете и толкова по-дълго стават нивата. За да ви дадем някаква представа, опитът, необходим за преминаване от ниво 199 на 200, е толкова важен, че грешка пречи на играчите да завършат лентата си с опит. Ще разберете, играта започва на ниво 1 и цялото съдържание на играта е достъпно от създаването на герои до ниво 200. Що се отнася до избора на характеристики, ако грешите, грешите! Ще трябва да рестартирате символ, ако искате да промените вашата компилация. Поради това играчите се насърчават още от първите си стъпки да обмислят внимателно разпределението на статистическите точки. Същото важи и за атака, умение, което ви позволява да уцелите целта си, избягване, което ви позволява да избягвате и стрелба с лък, което ви позволява да докосвате лъка: грубо, играчът ще трябва да избира между „Аз докосвам умерено, но също така и аз малко "," Докосвам много, но малко избягвам "," Избягвам много, но докосвам много малко "и т.н. ...
Що се отнася до заклинанията, разбира се, те са изключително скъпи в Мана и ще трябва постоянно да имате отвари с вас, за да го възстановите. !
Ако попаднете на играч, той може да ви атакува и убие. В противен случай губите цялото си оборудване и целия опит на текущото си ниво, което ви принуждава да започнете отначало.
Малка точка в съзнанието на играчите по това време: през 1999 г., когато играчът беше убит, той продължи да изгражда своя характер, като си каза „на 40 нива, ще убия играча, който току-що ме е убил“. Това постоянство и тази убеденост в играта са първите характеристики на онези, които по-късно бяха наречени "Hardcore Gamers".
Чупене
Ultima Online и T4C са две изометрични 2D игри. Blizzard вече е добре утвърден в игрите с много известния Warcraft, стратегическа игра, разработена от Blizzard Entertainment което допринесе значително за стартирането на Електронен спорт . Напомняне, Warcraft 3 е по това време, заедно със Starcraft, кралят на RTS, и Counter-Strike този на FPS.
През януари 2004 г. обаче, Blizzard решава да засили и да се справи със света на MMORPG. Пристигането на много известния World of warcraft, Състезател от масови мултиплейър ролеви игри, детронира T4C, като подчертава значително графично предимство: 3D. Играчите се изливат и в рамките на няколко месеца, MMORPG се изпразват в полза на новото бижу на Blizzard. Последният предлага по-развит геймплей, тъй като в 3D и интересна трудност, тъй като заклинанията струват много мана и чудовищата бият силно. Първоначално максималното ниво е определено на 60 и е много трудно да се достигне до това ниво, трудност, която е много популярна сред хардкор геймърите.
Но много бързо индустрията за видеоигри привлече вниманието и мнозина видяха икономическия потенциал на този нововъзникващ пазар. Поради това разработчиците решават първо да намалят трудността: играчът вече не трябва да учи своите заклинания от своя ръководител на класа. Появява се и двойна специализация: играчът може да промени специализацията си по всяко време. Тогава сме много, много далеч от невъзможното връщане назад, което беше предложено T4C и Diablo 2 .