КОМЕНТАР Игри, комуникация чрез шитмоджи и КОЙ се тревожи

Признавам, че не бих написал този текст, ако тази сутрин проповедник на технологиите не се беше опитал да представи по телевизията комуникацията чрез шитмоджи като голяма печалба, която корифеите като Google или Apple ни предлагат.

тревожи

КОМЕНТАР Игри, shitmoji комуникация и притеснения на СЗО

(Не търсете в Google, това е просто това, което изглежда, скапана икона).

По-късно към това чудо на съвременната комуникация се присъединиха новини за включването на Световната здравна организация на пристрастяване към видеоигри при психични заболявания. С дълги, разтревожени лица, телевизионни водещи ми казаха, че една трета от населението на света, или 2,5 милиарда души, прекарват част от времето си, играейки видео игри, или по телефона, или на компютъра, и че малка част от този брой става пристрастяващ [. Експертите говорят за добре дефинирани поведенчески модели, повишаване на нивата на допамин, невротрансмитер, отговорен за доброто чувство, отдръпване, раздразнителност и повишена агресивност.

ПОСЛЕДНИ НОВИНИ

Архиепископ Калинич: „Използвайте тези пръчици на носа си, докато се правят тестовете, със смес от сол и оцет. Така пържите Ковид! ”

Коронавирус в Румъния АКТУАЛИЗИРАНЕ НА ЖИВО 13 ноември. Над 9000 нови случая на инфекция и 174 нови смъртни случая. Повече от 1000 пациенти са приети в ATI. ПЪЛЕН баланс

КОРОНАВИР 13 ноември. Положението по окръзи. Значително увеличение на процента на заразяване за няколко окръга. Вижте ПЪЛНИЯ СПИСЪК

Премиера за град в Румъния. Референдум за налагане на мерки против Covid и за модернизация, свикан от кмета на USR-ist

Игралната индустрия на стойност 100 милиарда долара се противопостави на включването, както и някои експерти.

Веднага казвам, че ми се струва глупаво; Придружаващата диаграма, предоставена от Entertainment Software Association, показва развитието на продажбите на видеоигри и детската престъпност, които очевидно са в напълно антагонистична връзка: през последните 20 години продажбите на игри са се увеличили, насилието сред непълнолетните е намаляло.

Както всеки продукт на човешкия ум, видеоигрите имат своя дял от насилие и секс и ако се консумират умерено и с подходящ надзор, ефектът не може да бъде вреден; не повече от няколко часа, прекарани пред телевизора, четене на роман или посещение на музей.

Том и Джери са буйни герои, а картините на Тициан могат да бъдат по-вълнуващи от компютърната графика. Том и Джери обаче нямат предупреждения в ъгъла на екрана и никой не се е сетил да нанесе черни ивици върху определени части от картините на италианския майстор.

От друга страна, броят на онези, които се опитват да привлекат политически капитал заради злото, породено от видеоигрите, включват Хилари Клинтън, Доналд Тръмп, по-малки, но влиятелни политици, но също така и Арнолд Шварценегер - много пацифистично същество в играта му актьорско майсторство или Мадона.

Най-продаваната игра за всички времена се води от Tetris, следвана от Minecraft, Wii Sports, Grand Theft Auto и Super Mario Bros. От тях Grand Theft Auto е единственият насилствен в истинския смисъл на думата, ако не вземем предвид битката на доблестния водопроводчик Марио с гъби или летящи риби.

В допълнение към политиците или религиозните организации, учените също се занимават с проблема с хазартното насилие. Изследване на учени от Калифорнийския университет и Университета в Питсбърг носи ефекта на хазарта на същото ниво като употребата на наркотици или алкохол: физиологични промени, враждебно отношение. Имаше 100 субекта, младежи на възраст от 18 до 21 години, които играеха „Grand Theft Auto“ и „Simpsons: Hit and Run“.

Но от приблизително 300 проучвания за ефектите от медийното насилие, само 30 са пряко свързани с видеоигрите и само няколко установяват пряка връзка между проявите на насилие и компютърните или конзолните игри. Министерството на здравеопазването на САЩ идентифицира 27 по-важни рискови фактора от медийното насилие, включително социален и икономически статус, неуспех в училище, липса на комуникация с родителите и дори самата мъжественост.

Нека просто кажем, че чупенето на бонбони на екрана на телефона може да окаже влияние върху развитието на детето и върху някои възрастни. Но мисля, че има редица фактори, които са много, много по-опасни от излагането на видео игри.

Първо, убежището в екрана на телефона, в социалните медии, във фалшивите изображения на щастието в Instagram, в комуникацията чрез емотикони или шитмоджи.

Интелектуална релаксация, повърхностност, пренаписване на социални норми и комуникация.

Човек на име Никълъс Кар, който е написал книга за новия феномен на повърхностността, казва, че през последните няколко години е изпитвал чувството, че някой пренаписва паметта му. Преди той можеше да чете дълги статии или книги с часове, с удоволствие. Сега концентрацията му намалява само след страница или две, той губи нишката на историята, търси оправдания да направи нещо друго, за предпочитане в интернет: може би видеоклип, може би Twitter, може би статия в блог. Той не е единственият, но явление, открито при всяка промяна в технологията: Ницше говори от момента, в който премина от ръкопис към пишеща машина. Резултатът е, че неговите текстове също се променят, от аргументи, мисли и реторика до афоризми, каламбури и телеграфски стил.

Всеки, включително авторът на тази статия, ще е имал подобни прояви и вие ще решите дали са добри или не; Аз поне дойдох да се бия съзнателно, налагайки ежедневна дажба от страници с книги.

Лошо е, когато вече не разбирате афоризми и каламбури и дори телеграфният стил се оказва твърде храст; тогава никой не се извършва във вашата повърхностност и вашите убеждения стават закони.
И вие започвате да общувате чрез шитмоджи. И бъдете убедени, че видео игрите са злото на съвременния свят.

Много по-опасно от игрите ми се струва излагането на агресивен маркетинг, който кара младите хора да консумират количка годишно и продават консумация на бърза храна, свързана със забавления и готини.

Много по-опасно е излагането на всички, млади или стари, на всички глупости, циркулиращи в интернет, от конспиративни теории до антиваксинални кампании или чудодейни лекове за отслабване или излекуване на всякакви.

Попаднал съм и го намирам за също толкова опасен и мненията на някои родители, които смятат „Червената шапчица“ или „Козата с три деца“ за насилствени истории, които не бива да се разказват на децата. Ако имате емоджи мислене, идеята може да изглежда правилна и изваждате от списъка за четене не само историите, но и историите на мускетарите или Игра на тронове. Но за какъв свят се подготвя това дете, как ще се справи, как ще реагира на често срещаните ситуации в реалния свят?

Ако сте разстроени от четенето на тази статия, разбийте няколко тухли в Tetris и изпратете shitmoji до WHO.