Kinect дискредитира Xbox One срещу PS4 - PIXEL СЪЗНАНИЕ
публикувано на 08/01/2014 от Timothée Fournié-Taillant във видеоигри // 3 коментара

Kinect 2.0 беше острието и големият плюс на Xbox One, когато беше обявен. Първоначално фактуриран като задължителен за работа на конзолата, след което просто описан като част от предлагания опит, Microsoft в крайна сметка пусна тази политика. Xbox One вече се продава без Kinec t, за да съответства на цената на PS4 на Sony и да навакса с забавяне на продажбите. Увеличете това, което според мен е бъркотия в медиите и липса на такт от страна на Microsoft към нейните играчи.
Какво е kinect ?
Kinect е първият аксесоар, пуснат в края на 2010 г. и проектиран от Microsoft за своя Xbox 360. Отговаряйки на необходимостта да сърфирате в режим за управление на движението, открит от Nintendo с Wiimote на своя Wii (пуснат през 2006 г., побеждавайки всички рекордни продажби ) и в логична конкуренция с PS Move на Sony на PS3.
Kinect за Xbox 360 елиминира необходимостта от контролер. „Вие сте администраторът“ според търговците на Microsoft: включен в конзолата, камера непрекъснато снима плейъра (ите) и софтуера анализирайте движенията им, за да ги транскрибирате в игра. Представен като много по-революционен и по-успешен от своите конкуренти Wiimote и PS Move (които не се справят без контролер и анализират само позицията му в пространството), аксесоарът вдигна много шум. Хакерите дори са си присвоили Kinect, за да отклонят използването му.
За Kinect се говори много, както в света на видеоигрите, така и в други сектори, които приветстват техническото майсторство на машината, както и възможните му приложения в различни области.
Kinect е успех, дори постигнат 10 милиона продажби за четири месеца и влиза в Книгата на рекордите на Гинес. Отрезвяваща фигура !
Kinect не е донесъл нищо във видео игрите
Според мен това е много тъжна реалност, но аксесоари като Kinect или PS Move са само красиви технологични витрини за производителите: те дадоха втори дъх на продажбите на PS3 и Xbox 360, стареещи конзоли с голяма инсталирана основа. Игрите, предназначени да поддържат и използват Kinect, се разделят на две категории.
Има такива, които имат проста съвместимост с Kinect като отличната симулация на автомобилни състезания Forza Motorsport 4, която просто ви позволява да играете зад волана или да контролирате главата на водача, за да погледнете огледалата. В този пример използването на Kinect е много. аксесоар, дори бих го нарекъл bling-bling и като цяло връщането към традиционен режим на управление (джойстик) означава по-добра производителност за играча. Това е просто малко допълнително, което го прави възможно хубава реклама, която дава на играта малко по-голяма видимост (тук водещият лиценз на Microsoft, Forza) и Kinect. С изключение на няколко специални случая интересът е много ограничен.
След това има игрите, специално проектирани около Kinect: Just Dance, Kinect Sports или дори Kinectimals . Игри (понякога оригинални, разбира се), предназначени да продават конзолата на сочна публика, за която тя не е предназначена за базата: случайни геймъри, или случайни геймъри. Тук те се опитват да ни продадат доста празни игри, по-голямата част от бюджета на които е изгорена в реклама и чия проста и достъпна концепция много бързо се разпродава. Ще предложим на децата, възрастните хора или дори основната домакиня да се движат като червени пред екрана, да играят това, което понякога изглежда като поредица от безинтересни мини игри, а освен това ви кара да отслабвате! След ефекта "уау" и демонстрацията на приятели, можем да приберем играта. Има разбира се изключения.
В Forza 4 Kinect ви позволява да контролирате волана и движенията на главата на пилота, докато се движите.
Съобщението за Xbox One е медийна катастрофа
По време на E3 2013 на 10 юни 2013 г. Microsoft представи първата конзола от 8-мо поколение: Xbox One (пусната на 22 ноември 2013 г.)! Представен е нов Kinect (2.0) с конзолата, много по-мощен и интегриран с конзолата, с огромни възможности. По-специално гласовият контрол е подобрен и позволява лесно да се жонглира между игралната част, телевизора или друго съдържание на конзолата, която е представена като истинска мултимедийна кутия.