KidsCraft - работилница


ТЕКСТ: ТАТЯНА МАКУРОВА. 2012 г. беше много продуктивна за мен - излязоха две мои книги с майсторски класове: „Работилница за играчки за деца“ с новогодишни занаяти и „Меки играчки за бебета със собствените си ръце“. Преди това имах занаятчийски колони в списания, публикувах майсторски класове в блога си LJ Tanush, но до есента на 2012 г. дори не си представях, че мога да пусна приложение за iPad с играчките си заедно с екипа на разработчиците.!
Хобито ми започна с раждането на сина ми Сиома. Започнах да му правя различни играчки за развитие, интериорни неща за детската стая, шиене на детски дрехи ... С времето хобито прерасна в малка работа - ръководех секция за занаяти за родители в списание „Mamas & Papas” и в същия раздел за занимания с деца. Сема ми помогна да заснема материала и седна търпеливо под светкавиците в студиото. И по-късно стана възможно издаването на книга. И дори не си помислих, че мога да покажа своите майсторски класове в някакъв съвсем нов контекст.

Червена състезателна ракета бе изстреляна под контрола на космонавта Сиома и отлетя до Монтесори!
Концепция и отстраняване на грешки

За около седмица разработчиците и аз подготвихме концепцията на приложението, дефинирахме целите, задачите, подходите, различни нюанси, обема на работата - направихме списък с майсторски класове и, разбира се, очертахме сроковете. Скоро ключовите оформления на екрана бяха готови и работата започна. Нашата цел е интерактивно, цветно и разбираемо приложение, което вдъхновява родителите и децата съвместно творчество. KidsCraft трябваше да дава идеи, да показва примери, да отговаря на въпроси как, какво и от какво може да се направи, да развива интелекта и въображението на детето.

Чернова на елементите, които използвахме при проектирането.

Герои, които разработчиците измислиха и скриха в приложението.

Ето шаблон и някакъв процес на създаване на лого.
Специално за тази история помолих разработчиците да добавят своите чувства и истории към моята история.
Относно технологиите
Имахме добро начало. Бързо взехме решение за дизайна на приложението. Освен това дизайнът се промени много леко, така че основният програмист не роптаеше толкова често срещу нас. Основната ни идея беше, че почти цялата декорация трябва да се извършва на ръка - без „синтетика“. Почти всички компоненти на интерфейса, от бутони до контролери на страници, са усъвършенствани. Подреждането на всеки елемент на основните страници и майсторските класове се извършва ръчно от дизайнера, след което програмистът ги подрежда според координатите в приложението. Също така беше важно да се разбере, че версията на английски ще бъде създадена по-късно и подредбата може да бъде леко променена. Но независимо как беше, всичко трябваше да усеща уникалност и лекота. Дори логото на приложението, което е сглобено върху пръските на падащи букви, е специално изработено от Татяна от филц, снимано и изпратено до нас.