Киберпънк никога не е имал толкова пънк - Cyberpunk 2077 - Игри
Според Майк Пондсмит, създател на оригиналната настолна игра Cyberpunk 2020, повечето кибер пънк игри сами по себе си не са cyberpunk. Обикновените стрелци от трето лице, състезания или екшън игри само привидно се представят за този интересен жанр, но всъщност се оказват евтина фантастика, която не е нищо интересно от себе си и се различава от останалите братя в жанра само по наличието на импланти, така че обичан от хората, без който киберпънк изглежда съществува, не може.
„Много хора смятат, че киберпънкът е просто куп готини неща: големи оръжия, тъмни улици и опасни момчета с механични оръжия в дълги кожени палта“, пише Пондсмит в ранни публикации в своя отличен блог на Cyberpunk 2077. „Но това не е смисълът на киберпънка. Киберпънкът е свързан с корупция и разпад. И тези два фактора не трябва да се виждат: трябва да ги възприемате на подсъзнателно ниво. Не бива да се чувствате неудобно в мръсни и тъмни алеи, а в най-чистите и светли богати райони, от които се стичат злоба и гниене. ".
Какъв прекрасен и прекрасен свят се озовахме във Вещицата: навсякъде около порока и разврата, а зад всичко това стоят егоистични крале и хладнокръвни убийци. Ако има герои на този свят, те не са станали герои по собствена воля. CD Projekt Red напълно пресъздаде уникалната атмосфера на книгите на Анджей Сапковски и, което е важно, разработчиците на практика не разчитаха на никакви герои или някакви събития от книгите: светът изигра ключова роля. Ако някой може да пренесе света на Cyberpunk 2020 за наблюдение на екрани, то CD Projekt е точно за тази роля.
Анджей Сапковски не е много доволен от игрите в своето творчество (и изглежда, сякаш ги мрази, въпреки успеха, който са имали), но Майк Пондсмит, напротив, изглежда се радва, че според настолната игра че той е създал, накрая -то ще бъде прехвърлено на компютри и конзоли.
„Майк с право се притеснява за бъдещето на играта, тъй като миналите опити да се въведе вселената Cyberpunk 2020 за мониторинг на екрани не завършиха добре, така че той не можеше да повери играта на никой друг, освен на нас“, казва Матеуш Каник.
„В началото той наистина се страхуваше. Трябваше да видите лицето на Майк, когато той дойде в нашия офис ”, смее се Матеуш. „Всички минали опити да се направи игра Cyberpunk 2020 бяха ужасни и Майк се страхуваше, че това ще се повтори. Но той дойде при нас в самото начало на развитието, запозна се с отбора, обсъди с нас визията си за бъдещата игра и му казахме как ще адаптираме настолната му игра и след това страхът му изчезна, сякаш на ръка. Мисля, че сега той се тревожи за играта много по-малко ".
Мислите за Cyberpunk 2077 възникнаха в стените на CD Projekt Red още преди пускането на първия Witcher: разработчиците често обсъждаха заедно как в младостта си играят оригиналния Cyberpunk 2020 ден и нощ. В онези дни в комунистическа Полша беше не особено популярно занимание. Докато Вещерът се разработваше, разработчиците можеха само да съжаляват колко добри идеи, които просто не могат да бъдат използвани във фантастична ролева игра, бяха изгубени, а разработването на Cyberpunk игра им се струваше далечна мечта.
Това, което не можете да направите в The Witcher, е да създадете и модифицирате вашия герой, но в Cyberpunk 2077 можете да създадете свой собствен герой и да изберете своя път на игра. Вашият стил и личност ще определят как ще повлияете на света около вас и как този свят ще се отнася към вас. „В играта ще ви предоставим няколко опции за създаване на ваш собствен външен вид, докато външният ви вид ще повлияе на геймплея, сюжета и вашите взаимоотношения с други герои“, обяснява креативният директор Себастиан Степиен.