Къде да отида след училище, ако обичам 3D (моделиране)

Както винаги се случва преди лятото, добросъвестни възпитаници на училища все по-често ми пишат със следните въпроси:
- Къде мога да отида да уча след училище, ако искам да бъда модел или аниматор?
- Трябва ли да получа висше образование или веднага да отида на работа?
- Има ли висше учебно заведение, където да преподават 3D?
Понякога тези въпроси се повтарят и аз не ги публикувам. Но понякога има нови истории с нови въпроси или въпроси, които са поставени по такъв начин, че искам да добавя няколко положителни линии към предишните си отговори.
Точно това.
Въведение.
Отдавна ще ти пиша писмо и това е просто решението. Вероятно въпросите ми няма да са нови за вас, но не виждам никой друг, с когото можете да се свържете.
Чета блога ви отдавна и наскоро се абонирах за две пощенски кутии.
Разбира се, прочетох всички много интересни писма, в които хората питаха не толкова за работата на този бутон, а за това как да живеят като цяло. Моля ви да имате малко търпение и за мен, защото същият въпрос притеснява.
Ще се опитам да избягвам балачки като "колко плащат" и "къде биха били повече", но не и факта, че мога:).
Малко биография (трудно детство, префикс денди и др.).
Роден съм и живея в Украйна, в района на Харков, предстои ми да завърша училище, от три години се интересувам от компютърна графика. Въпреки че рисувам на ръка от детството, бях рисуван повече в 3D, отколкото в 2D. Въпреки че не можете без Photoshop и аз се сприятелявах с него.
Запознаване с този не прашен (макар и не винаги), но изискващ истинско занаятчийство, започнах с осмия Макс. Постепенно, от чайници до метене и след това до рендериране, започнах да овладявам чудото на програмата:).
Като цяло разбрах основните понятия, с изключение на това, че одирането с кости не практикува много. Е, базата е преминала и аз харесвам тесен фокус повече, отколкото да знам малко от всичко. Най-много ми хареса моделирането и работата с текстури. Да точно. Просто не мога да разбера как е, съставих идеята в обем, полирах я и след това някой странен чичо ще я нарисува, както намери за добре. Е, не. Напълно съм сигурен, че моделистът трябва да премине от идея към краен резултат. И след това нека ги хвърлят, анимират, визуализират. Ето, може би греша.
След това се запознах с една прекрасна „четка“ (ZBrush) и в крайна сметка преминах към Майк. Не беше толкова трудно да се овладее, книгата на Ципсипин помогна да се разбере менюто и след това практиката бавно тръгна.
Какво ми хареса в Мая:
- многоъгълно моделиране,
- нормалните изглеждаха по-удобни от групите за изглаждане,
- сканиране.
Но не ми хареса в Мая:
- нестабилност,
- Hypershade (нещо подобно),
- странен интерфейс.
Тъй като реших да се откажа от моделирането на игри (и по принцип от игрите по принцип), завръщането „у дома“, тоест в Макс, не закъсня. Това е много по-удобно, по-просто, не знам как да работя с код и не искам, като цяло Мая загуби значението си за мен. Въпреки че краткото запознанство с нея беше плодотворно, признавам.