Какво ви харесва най-много във форумите на Assassin’s Creed 2

Вече сте обсъждали много за бъдещето на Assassin's Creed и има също така някои теми, които се отнасят до това, което бихте искали да видите в двата бъдещи DLC и възможни наследници, които планираме или ще планираме. Затова сметнахме, че трябва да ни кажете какво ви е харесало най-много в Assassin's Creed 2 по отношение на геймплея?

какво

Кое беше любимото ти нещо в Assassin's Creed 2? Кой тип мисия ви е любим? Уведомете ни, защото ние ще предадем вашите отговори на разработчиците!

хей, мисля, че е готино, че съм убийци 2
Играх го чрез ах, любимото ми изкуство на мисията беше напр. този с тръбите, по който трябва да тичаш и след това трябва да убиваш, ха и любимият ми мисиом беше мястото, където трябва тайно да убиваш хората о, да и трябва да намериш раците-убийци, за да вземеш бронята от altair

много поздрави на групата ubi

също да какво казвам това, което искам в assassins creed 3

1. това не трябва да играе в анимос.

2. Това все още трябва да е ракът на убиеца .

3. Това трябва да играе през 2010 г.

4. да и двете скрити линии все още трябва да заемат фигурата

така че нека опитаме малко по-структурирано

* Идеята за вилата много ми харесва. От една страна, това създава стимул да се сдобиете с пари в началото, като крадете и търсите съкровищници и т.н. разкрасяването на града му или може да инвестира във въоръжение, лекарства и др.

Също така намирам за особено добро, че това е почти „по избор“, защото нито се нуждаете от по-добра броня, нито от доходите на вилата, за да напреднете в играта . така че ако не искате това, можете да го направите с увереност пропускане.

* Новата система за социален стелт е решена много добре. Мисля, че е наистина добра иновация, че вече можете да използвате групи хора като място за скриване и така да се движите много по-добре, отколкото в тази извита позиция от първата част.

* Това също ме води към новите групи хора. Така че мисля, че и идеята е добра ... Използвах най-вече куртизанките и крадците, защото най-вече просто исках охраната да се маха, но не исках битка. Куртизанките като разхождащи се сено със сигурност биха могли да бъдат решени по-красиво, но като група, която ме следваше, беше доста практично.

* По време на бойни операции ми хареса възможността да избивам пазачи от купа сено и да ги свалям от окачените на ръба покриви. Знам, че някои се оплакват, че битките са твърде лесни ... но лично аз все още не мога разумно да направя тази контраатака (след AC1 и AC2) (има трик, освен натискането на квадратните бутони, докато блокирате човек трябва да се вслушва.). затова съм благодарен за всяка възможност да избегна открит конфликт

Така че трябва да кажа, че те са страхотна иновация. Признавам, че обичам да играя игри като Tombraider и т.н., така че това беше добре дошла промяна. Особено след като трябва да кажете, че подземията бяха много разнообразни и красиво проектирани. Мисля, че "елементът на пъзела" е добър за играта, тъй като предлага допълнително разнообразие. Нещата на контра са добре направени и лесни за управление, когато Ецио реши да скочи в правилната посока. Който е имал идеята, че камерата автоматично ще се премести в кино привлекателна позиция в такива пасажи, трябва да влезе в контакт с мен, защото това е досадно като нещо лошо. Нищо не е по-разочароващо от скачането в нищо в края на такава игра за скок малко преди финалната линия, защото камерата по някакъв начин се върти с нея, така че да изглежда по-зрелищна и скокът след това отива в съвсем друга посока .

Но като цяло наистина харесвам тези пасажи. От моя гледна точка може да има още няколко загадки, но това беше добре решено от „Истината“. Наистина беше хубав трик да добавите още пъзели през скритите глифове.

Затова ми харесаха и работните места за убийци, където трябва да намерите цел и след това тайно да я премахнете, особено тези от рода „Следвайте пратеника до целевия човек и след това завършете целевия човек“.

Харесвам и състезанията над покривите, въпреки че понякога може да е по-лесно да се види следващата цел. Това, което не ми хареса, беше, че ако се опитате да се провалите, обикновено се презаредите във възможно най-лошата начална позиция и този път отброяването започна отново. Така че това обикновено означаваше връщане назад в посока на първата цел или слизане от някои платформи и т.н.


Също така мисля, че е добре околностите на градовете да са добре интегрирани в поръчките.
Работите на убийци всъщност бяха доста добри и разхлабиха нещата много.

Намирах работата за „Помощ за предадените съпруги“ за малко скучна, защото всичко, което трябва да направите, е да се разхождате из града и да биете съпруга, който така или иначе обикновено не оказваше съпротива . добре . в един или друг случай трябваше да Направете работата няколко пъти, защото добрият човек се хвърли от покрива до смърт, но какво, по дяволите


Това, което ми хареса, беше, че краят не беше масово сбиване като първото

Трябва също да призная, че обичах да взема гондолите във Венеция, за да стигна от А до Б. Между тях набих и други гондоли


Също така ми се стори добра идеята да мога да сваля вниманието отново чрез определени действия, макар че предимно късах плакати или подкупих глашатаите.

Като цяло дизайнът на мисията този път беше много по-добър, по-малките секции бяха добри, самите убийства, но можеше да бъде малко по-трудно за изпълнение.


Така че ... това е засега ... повече, ако се сетя за нещо друго