Как виртуалните пари стават реална икономика на бизнеса

Популярността на масовите мултиплейър игри (MMO) продължава да расте и игралната индустрия става все по-важна част от световната икономика. Тази година обемът на пазара на MMO може, според някои прогнози, да достигне над 100 милиарда долара. Има всички основания да вярваме, че този пазар ще се разраства само в обозримо бъдеще: всяко ново поколение се присъединява към редиците на играчите, а възрастните, израснали в игри през годините, не бързат да се разделят с това хоби.
Свързани материали
Дракони от железния трон
Повечето от днешните мултиплейър игри се основават на принципа на свободна игра, с безплатен абонамент за играта. Но за сетълменти в игрите се създават специални валути, понякога получаващи изискани имена, а понякога просто наричани „злато“. Играчът може да спечели тази валута, като изпълнява мисии или търгува плячка, или просто може да купи за много реални пари. По този начин неопитните играчи с пари получават възможност веднага да придобият ценни за играта елементи - оборудване, оборудване и други подобни.
Ако можете да закупите виртуална валута с реални пари, логично е да приемете, че транзакциите могат да се извършват в обратна посока. Тоест успешните, опитни играчи, които гребват в играта „злато“ с лопата, може да искат да го обменят за пари, полезни в реалния свят. Точно в този момент финансовите системи на онлайн и офлайн скачат плътно, превръщайки се в комуникационни съдове.

Отначало не всички игри позволяват обратен обмен. Резултатът от подобни ограничения не закъсня: Интернет беше залят от сайтове, предлагащи услуги за обмяна на валута. Десетки такива сайтове могат да бъдат намерени само в Runet. Всъщност те играят ролята на улични обменници на пари в затворена икономика - където емитентът забранява обмяната на своята валута за чуждестранни, хитри частни търговци. Появява се черен пазар.
В случай на мултиплейър игри, частните търговци са по-склонни да действат като посредници, тъй като няма недостиг на желаещи да купуват или продават валута на играта. За купувачите подобни сайтове са от полза, защото те могат да купуват злато с добра отстъпка. От друга страна, лесно можете да срещнете измамници - неопитните играчи са особено изложени на риск. Но ако парите, спечелени в играта, могат да бъдат заменени за реални пари, процесът лесно се поставя в потока.
През 2000-те се появяват потни магазини в Китай и други развиващи се страни, където професионални играчи, не разглезени от смачкване на банкноти в реалния свят, денем и нощем се занимават със земеделие (т.е. добив) на виртуални монети в необятното пространство на света на Warcraft, Lineage, Eve Online и други популярни игри, като продават труда си директно или срещу заплати от посредници. Някои от тези „работилници“ бяха базирани в определени компютърни клубове. По-късно на някои места човешкият фактор беше напълно изключен, след като повери земеделските ботове.
Това често противоречеше на правилата на играта, но поне беше законно от гледна точка на държавата. Скоро обаче в игровите светове започнаха да се случват неща, които вече предизвикваха въпроси от органите на реда и финансовите регулатори.