Как са създадени игрите за iPad
"Годината е 2063. Планетата е под контрола на кибернетичните механизми. Хората се обединиха за последната битка. Кибернетичният код, който учените успяха да разгадаят, беше изпратен в миналото, за да унищожи враждебните механизми още преди тяхното създаване." - това не е предсказание за края на света, а сюжет на аркадна игра за iPad, която проектирахме.
В тази статия ще ви разкажем за това как се създава дизайнът на игрите за iPad, използвайки примера на Кибернариум.
Как започна всичко
"Имаме идея - да създадем игра за iPad, базирана на Arkanoid, само леко модифицирана. Имаме бухалка (ще я наречем дрон), която ще се движи в кръг. Вече имаме груб изглед на екрана на играта. Искаме полето да е приблизително от такива елементи "
Сергей Симовски, "Smartphoneware"
Ето как Cybernarium за пръв път попадна в ръцете на дизайнерите на IconDesignLAB.com. Идеята за улавяне на човечеството от машини се ражда по-късно и на входа получихме само основно описание на геймплея и неописано представяне на бъдещия интерфейс. Оставаше съвсем малко: да се направи истинска игра от това:)
Как се ражда игровият дизайн?
I етап - Търсене на идея
Запалените геймъри много добре знаят, че атмосферата прави добра игра. Основната задача на разработчиците: да създадат интегрален свят на играта, всеки елемент от който е толкова подчинен на общата идея, че изглежда реално.
Кибернариум, кибер живот, кибер създания, изкуствен интелект, кибернетична природа. Тези асоциации определиха избора ни на стила на бъдещата игра - киберпънк, в който започнахме да рисуваме първите скици на екрана на играта.
Изобразихме централния кръг на полето като репей
Под формата на камък, свързан с микросхема
Но на тези концепции липсваше нещо. Само нарисуването на игра не е достатъчно. Трябва да намерим идея за дизайна, в който играчите по целия свят ще повярват. Имахме нужда от нов източник на вдъхновение.
След като измъчихме доста Google и прегледахме гигабайта механистични пейзажи, попаднахме на работата на Кийт Томпсън - ярък пример за това колко красив може да бъде светът на кибернетичните механизми.
„Това е!“ - помислихме си. Ами ако прехвърлим сюжета на играта в бъдещето и създадем нови кибер създания, за разлика от земната флора и фауна? Така се ражда идеята за Кибернариум - свят, в който от човешката цивилизация са останали само руини и се води война за валутата на новото време - енергията.