Как можете да направите бъдещите карти по-интересни и разнообразни Карти - Свят на

Mppol # 1 Публикувано на 04 май 2012 г. - 15:36


ПОПУЛЯРЕН

можете

РЕДАКТИРАНЕ (/ Позоваване на 2-ро проучване):
Тъй като идеята за режим Sanbox се появи няколко пъти в хода на дискусията, както е в други игри, редактирах анкета за нея.
Режимът на пясъчник ще ви позволи да създадете свои собствени карти. За тази цел ще бъде предложен редактор на карта за изтегляне/интегриран в файловете на играта, с помощта на който може да се моделира повърхността на картата и след това да се оборудва с елементи. Същият каталог на елементи и свойства на почвата ще бъде на разположение на професионалните разработчици на карти.
След това кои карти ще бъдат включени в играта, може да се реши въз основа на седмично гласуване, например. ТАКА ще има анкета всяка седмица коя карта е била изпратена до фиксиран дял през последната седмица (напр. Като прикачен файл към имейл), който харесва най-много Тогава между най-добрите 4 за месеца има големият финал. След това печелившата карта на финала ще бъде добавена към пула от карти на WoT.
И тук критиката, била тя в положителен или отрицателен смисъл, е добре дошла.

Редактирано от Mppol, 11 август 2012 г. - 22:35.

SundayDriver # 2 Публикувано на 06 май 2012 г. - 21:24

Така че преди всичко: Звучи добре

Все пак трябва да мислите за едно или друго нещо. Това се отнася особено за разрушимия мост.
Как можете да изясните на играч, че той е напр. с дебелия си Т29 започва свободен полет долу?

Предложените от мен решения биха били:
* Знаците, както в действителност, са изключени. Кой има предвид теглото им и кога на моста има няколко резервоара. добре тогава започва менталната аритметика
* Звучи. Силното скърцане може да означава, че мостът все пак може да не е подходящ за преминаване.
* Ширина. Подобно на описаното за вашите тайни маршрути, направете моста толкова тесен, че само подходящи превозни средства да могат да го преминат. Не знам обаче дали някои превозни средства са предпочитани/в неравностойно положение в резултат.

Точка 2 - тайни маршрути
Звучи добре. Но има два улова.
1. Както при ширината на моста, превозните средства могат да получат предимство/недостатък пред останалите нива.
2. Все още не е осъществимо от моя гледна точка, защото в момента съществува риск да се забия в който и да е ъгъл и да заседна за цяла вечност. прекалено голям. Може би двигателят на физиката ще промени това в бъдеще (надявам се!).

Точка 3 - складове
Мисля, че идеята е страхотна

Точка 4 - Експлодиращи кутии за боеприпаси
Хехехе, йо много добре
Измамник, който мисли за цевите от Command & Conquer

Elendrina # 3 Публикувано на 06 май 2012 г. - 21:36

Още карти на града:
Картите на града често ви канят на много хубави битки. Например, аз се радвам на всеки кръг от Химълсдорф, защото битките там рядко са еднакви. Може би карта само със сгради? Хълм от всяка страна и не твърде високи сгради биха могли да гарантират, че Арти има достатъчно огнено поле.

Червено: блокирано от развалини/развалини
Тъмно червено/зелено: начални точки
Синьо: алея

Разбира се, това е просто много лош дизайн, трябва да е много по-голям. но това е приблизителната ми идея. Алеите, достатъчно големи за лекарства или светлини, улиците - мястото за битки под тежестите. Със сигурност има много по-добри идеи!
Ами сега, позицията вляво долу вляво . също трябва да има червено.

Нощни билети:
Оскъдно осветление, от време на време само фенери.
Тогава светлините на резервоарите най-накрая биха били добри за нещо!

Редактирано от Miradra, 06 май 2012 г. - 22:02.

TD_T # 4 Публикувано на 06 май 2012 г. - 21:41

Мисля, че тези идеи са наистина брилянтни, лично мен големите отворени карти ме дразнят изключително много. Аз съм истински фен на градските битки, в които както пъргави, така и бавни танкове могат да играят в своя полза.

Нека бъдем честни, дори T50-2 на пълна скорост ще спре безпроблемно на отворени карти. Поне нямам никакви проблеми с това.

Разнообразието е по-важно за мен лично, отколкото винаги нови танкове.

Thorwar # 5 Публикувано на 07 май 2012 г. - 07:37

Мостове: със сигурност можете да работите със знаци тук. Играчите неизбежно ще трябва да научат повече за танковете си, за да не се втурват в дълбините с моста !
Складове: Аз лично изобщо не го харесвам. Колко голям трябва да бъде такъв склад? .
Съхранение на Muni: те вече експлодират (не винаги, но твърде често) при бомбардиране. Значи искате всеки удар на Muni Lager да доведе до незабавно унищожаване на резервоара? Би било реалистично, разбира се. Но WoT не е симулация. Също така (в момента не мога да намеря връзка), която би била по-скоро опция за планирания „експертен режим“.

В противен случай: аз лично се надявам много от новия двигател по физика (обезвреждащ "Ferrari tank" T50-2) и се надявам на нови, съответстващи карти (бутане на танкове от скалата). И се надявам на нова карта и режими на съвпадение. Колкото и да се забавлявам в WoT, винаги едно и също нещо (унищожаване или завладяване) може да бъде още по-забавно с допълнителни режими.

btw: защо да не предоставим "комплект за карти" за феновете (можете да видите колко много работа имат някои хора в WoT, като разгледате кожите и модовете) ?
Разбира се, не трябва да се публикува всяка карта на фен: 1. Изборът трябва да се направи от плоския дял, а 2. изборът да се направи от играчите (ключова дума: Map Test Server) чрез гласуване.

Редактирано от Thorwar, 07 май 2012 г. - 07:38 ч.

SundayDriver # 6 Публикувано на 07 май 2012 г. - 09:36

Thorwar, на 07 май 2012 г. - 07:37 ч., Каза:

Прав си за това. Но дори не знам каква екипировка се мотае с него колегата и как изглежда точното му тегло. Затова мисля, че ширината и шумът могат да служат повече като предупредителни знаци.
И между другото: знаците дори не работят тук-там в действителност. Когато камион/камион влезе в мост или нещо подобно, защото той смяташе, че все пак ще се побере.
Толкова за работата със собственото си превозно средство.

Но може би имате идея как да внедрите знаци в играта по смислен начин. Би ме заинтересувал.
Като алтернатива на знаците бих могъл да помисля за предупреждение в HUD.

Thorwar, на 07 май 2012 г. - 07:37 ч., Каза: