Как да печелите пари в pv, за банковото дело и финансите

банковото

Добавено от KapitalBank на 04.09.2015

пари

Видях само светещо зелено оръжие. между другото за промяна. където е възможно да се избият десетки маски на злодеи?

Е, не десетки, а по един от всеки (или почти от всеки).

Десетки от тях могат да бъдат нокаутирани от котките, които ги прилагат, но за това трябва да доведете генерал или дракон при тях 🙂

www.pwdatabase.com/us/ вече се научават да използват бази данни и да търсят. _

където е възможно да се избият десетки маски на злодеи?

не, с придружител с права ръка, няма значение кого магьосникът на фермата превръща в приказка,

истината хирка лети към маната точно така

всеки клас може лесно да стопанисва. Играя свещеник, така че на тълпи + -/2 лв. На моята собствена, а не силна на метална, е възможно да запълните куп пари. въпреки факта, че не се занимавам със стопанство, но по времето, когато натрупвах 10% опит за приложението върху плъхове (по пътя на търсенето на демон-убийството), отглеждах около 45 хиляди за четвърт час. това е лесно приятен бонус, не обичам земеделието, предпочитам да хвърля необходимата сума пари и да купувам всичко, което ми трябва в магазина, и да се наслаждавам на играта, а не да тичам с изпъкнали очи в търсене на пари.

Не разбрах, според вас е възможно само магьосникът да фермира самостоятелно?

От моя гледна точка на.

1. Това е единственият начин да се научите как да се справяте с всички чудовища (и да не мислите, че можете да го направите).

2. Ако си умрял, значи само ти си виновен.

3. Нека изчислим битката за едно чудовище (играчи от същото ниво и равни по умения):

1) ExperienceOne = Опит от чудовище/брой хора

2) Дух на един = Дух от чудовище/Брой хора

3) Money One = Пари от чудовище/брой хора

4) Време на битка = Живот на чудовището/(Брой хора * Щети, причинени от един човек)

5) Времето за търсене на ново чудовище е непроменено.

Обща скорост на комплекта:

1) Скорост на едно преживяване = (Опит от чудовище/Брой хора)/(Време на битка + Време на търсене на ново чудовище)

2) Скорост на духа на един = (Дух по чудовище/Брой хора)/(Време на битка + Време на търсене на ново чудовище)

3) Скорост на парите на един = (пари по чудовище/брой хора)/(време за битка + време за намиране на ново чудовище)

Или скоростта на комплекта за всяка от горните функции:

Ако времето за търсене на ново чудовище се опита да се нулира, тогава

Ако Времето за търсене на ново чудовище = Време за битка, тогава

с други думи, колкото по-дълго е времето за търсене на ново чудовище, толкова по-ниска е скоростта на получаване на пари, дух и опит и т.н.

груповото земеделие като източник на доход има същество, докато когато не е нужно да търсите чудовища, има огромен брой от тях.

Тук AOE земеделието играе ключова роля. Ако дузина хора гонят едно и също бедно чудовище, това не е земеделие, това са глупости.

Възможно е да се разделите и да отглеждате различни тълпи, докато докато оставате в партията заедно с това, скоростта ще се увеличи. Друг такъв въпрос, шансът да отпадне зависи от броя на хората в партията?

Maiyn, според личните ми наблюдения спадът зависи малко от броя на хората в партията, а зависи повече от нивата им. Тези. не е изгодно да се стопанисва в момент, когато партито е с 10 нива по-високо.

С други думи, добра партия за отглеждане на няколко човека, около един лв. Видях това, когато организирате пълно парти, той пада много повече, отколкото когато сте самостоятелно, заедно с това, спадът се разпределя произволно и никой при никакви обстоятелства не се оплаква, че е паднал по-малко

Купонното качество и фермата не обожават. Те стопанисват по някакъв начин с неуспешен xx, резултатът: за 15 пътувания около година и половина се излива в мана, разходи за ремонт (макар и малки), похарчени са хиляди стрели и много време от приходите за всички тези 15 посещения: само 1 ми падна барабан и 5 кости. Всичко.

През това време щях да имам възможност да управлявам самостоятелно няколко ферми. Както и да е, по-добре е да се занимавате самостоятелно.

P.s. Archer 64+. Тълпа от собствено ниво отнема 3 попадения средно или около 10 секунди.

Да получавам в XX ми се струва заблуда. Въпреки факта, че ако имате късмет за плячката. Отивам само да се облека в тази посока, но се сдобивам с onli на тълпи.

Купонното качество и фермата не обожават. Те стопанисват по някакъв начин с неуспешен xx, резултатът: за 15 пътувания около година и половина се излива в мана, разходи за ремонт (макар и малки), похарчени са хиляди стрели и много време от приходите за всички тези 15 посещения: само 1 ми падна барабан и 5 кости. Всичко.

През това време щях да имам възможност да управлявам самостоятелно няколко ферми. Както и да е, по-добре е да се занимавате самостоятелно.

P.s. Archer 64+. Тълпа на собствено ниво отнема 3 попадения средно или около 10 секунди.

Е, шо за абсурд. За 15 посещения на XX 60 (не говоря за XX 68 с полицай), за да може смокинята да е 99,99%, не е възможно! Да вземем глупав солов мод, с шанс за 1-2 парчета (миражи) от шефа.

Трима са шефовете - поне или мираж, или едно парче меч/барабан/и т.н. от един. Общо имаме: 3 * 15 = 45 парчета res. Разделяме броя на капките по участниците в партито, т.е. 45/6 и имаме поне 7,5 от тях или res, на член на групата. Не забравяйте, че в парти режим, drop е по-добър, отколкото в соло.

В XX 68 с полица ситуацията е много по-добра. Между другото, кости, черепи и т.н. изкопаването на сандъците е много лесно =). Така че не ми разказвайте приказки.

Ако имаше случайно събиране, тогава такъв малък шанс за вдигане на плячка за 15 пътувания е абсурден.