Как бързо и неочаквано да създадете игрово изживяване
Междувременно работата по огромната (според стандартите на моите публикации) история от първата година на EVE Online продължава, ще ви погледна с малък, донякъде преработен откъс от този мегапост. (Съмнявам се, че при този темп ще го завърша този месец)
„Ние винаги обичаме първите си впечатления повече.“
Преди много време, когато CCP създаде алфа версията на EVE Online, в играта имаше само 7 звездни системи, обитавани от приблизително двеста играчи. Сред тях се открои Evoltion Corporation, водена от SirMolle. Въпреки факта, че той успя да участва в битка с почти всеки активен пилот, дори най-лошите врагове го уважаваха.

През цялото си съществуване Evolution се придържаше към мнението, че „най-силният оцелява“, и следователно, със спокойствие, тероризира цялото пространство около тях, включително разработчиците, за да докаже на всички кой е най-силният тук и кой не достатъчно годен и не заслужава живот в EVE.
И тогава един ден, по време на следващия им рейд, сър Молет видя кораба на разработчиците, който се откачи от гарата. С мрачна усмивка той заповяда на Evolution да унищожи кораба. Вярно е, че в същото време се държеше някак странно: почти не се движеше, дори не се опитваше да устои.
След края на "битката" сървърите внезапно се изключиха. След тяхното рестартиране сър Молет веднага получи следващата си забрана.
Пилотът на този странен кораб беше първият журналист, който посети играта и се опита да направи първите стъпки в нея, за да опише след това впечатленията от предстоящия MMORPG. Но още в първите минути от запознаването си с играта той се запозна с Evolution.
(Историята не е запазила името на журналиста, нито името на публикацията, за която е писал. Жалко.)