JustBlizzard Diablo 3 корекции на пилоните

diablo

Както разработчиците в Blizzard подчертаха няколко пъти през последната Blizzcon 2014, в момента те са доста недоволни от това колко силен е ефектът на пилоните на връзката влияе върху напредъка на играчите в порталите на nephalem. Тъй като разработчиците не искат да премахнат този обект от играта просто така, Мениджърът на общността Невалистис вече е снощи редица нерви обявен за този специален пилон, който трябва да се появи на тестовия сървър през следващите няколко дни.

Според blueposts на разработчика, пилонът на връзката трябва да бъде от съществено значение в бъдеще по-слаб срещу отделни противници но след това в някои случаи стават по-силни срещу множество врагове. В допълнение към това, щетите от този ефект след това са върху Повреда на оръжието въз основа на играчи и вече не зависи от нивото на портала. По този начин щетите на този пилон трябва да продължат да намаляват в по-късни нива и да се увеличават с екипировката на героя.

В противен случай Невалистис също спомена, че те правят малка промяна за Пилони на скоростта са планирали. Със следващата актуализация ефектът от този елемент ще гарантира, че играчите автоматично отварят всички врати, вази и други Унищожете предмети по пътя им и вече не трябва да атакувате тези декорации по време на този баф.

Както казахме по-рано в BlizzCon, искаме да избегнем премахването на Conduit Pylons изцяло. Conduits се чувстват страхотно и вълнуващо, когато ги получите, и това е нещо, което искаме да запазим. Не всеки играч е (или ще иска да бъде) състезател от първо ниво и е важно да запазим тези вълнуващи моменти за всички. Ние обаче осъзнаваме, че Conduit в момента е твърде добър и планираме да го изнервим.

По-конкретно, искаме да намалим ефективността му спрямо единични цели. Правим някои промени в следващия PTR кръпка, за да постигнем това. Въпреки че ще видите малка или никаква промяна (и евентуално известно подобрение) спрямо множество цели, това ще бъде значително по-малко полезно в сценарии с единична цел. В допълнение, нанесената щета ще намали щетите ви от оръжие вместо нивото на Greater Rift. Това означава, че ще се чувства най-силно при по-ниско ниво на по-големи разломи, приблизително същото при по-големи разломи, които съответстват на вашето ниво на екипировка, и по-малко ефективно при по-високи по-големи разломи. Като цяло, той все още трябва да се чувства готин и мощен за използване, но не и краен прекъсвач на играта или нещо, което трябва да хеджирате цялата си изграждане.

Нашето намерение е да искаме (а) да има различни пилони, които можете да срещнете и (б) нито един отделен пилон да не определя вашия успех или неуспех. Знаем, че в момента не сме там, но това е крайната цел.

Като несвързано (но изящно) допълнение, защото споделянето е грижовно: Speed ​​Pylon също ще бъде променен леко, за да унищожи автоматично чупливи предмети и врати, докато запазвате бафа. Чувствах се малко странно да пусна точка на вратата с този баф, така че сега просто ще можете да се втурнете право през барикади и други подобни. Лично аз съм развълнуван да се опитам да пробия звуковата бариера с Warzechian Armguards и Steed Charge на моя Crusader с това. Може би мога да пробия 88 мили в час!

И двете промени ще бъдат в следващия PTR кръпка и силно ви препоръчвам да опитате и двамата, след като стартират на живо.