Java просто иска да играе книга от Sven E

4 от 5 звезди

иска

Напишете коментар за "Java просто иска да играе".

Играта не е просто забавление - „хомо лудените“ (лат. Човекът, който играе) развиват своите умения чрез играта.

Този курс използва игровия инстинкт за обучение на програмиране и показва колко вълнуващо, креативно и общително може да бъде. Кога.

Играта не е просто забавление - „хомо лудените“ (лат. Човекът, който играе) развиват своите умения чрез играта.

Този курс използва игровия инстинкт за обучение на програмиране и показва колко вълнуващо, креативно и общително може да бъде. Кога.

Java просто иска да играе

Свен Ерик Паниц

Вместо 32,99 € 19

Изследване на Java 9

Уеб разработка с Java

Програмиране с Java

Java, приложения за програмиране

Хелмут Балзерт, Юрген Пример

Изграждане на търговски ботове с помощта на Java

Middleware в Java

Щефен Хайнцл, Маркус Матес

Научно инженерство за разпределени Java приложения

Python за зает Java Developer

Създаване на уеб портали с BEA WebLogic

Хауърд Блок, Роб Касъл, Дейвид Хриц

Отстраняване на проблеми с производителността на Java

Начало на Java 9 Основи

Java накратко

Бен Еванс, Дейвид Фланаган

Ява също е остров

OCP Oracle сертифициран професионален Java SE 11 Програмист II Ръководство за обучение

Скот Селикоф, Жана Боярски

Научете Java с BlueJ

Дейвид Дж. Барнс, Майкъл Кьолинг

Java като първи език за програмиране

Йоахим Гол, Корнелия Хайниш

  • Описание на продукта
  • Съдържание
  • Видео
  • Авторски портрет
  • Библио. Информация/подробности за продукта
  • преглед

Играта не е просто забавление - „homo ludens“ (лат. Човекът, който играе) развива уменията си чрез играта.

Този курс използва игровия инстинкт за обучение на програмиране и показва колко вълнуващо, креативно и общително може да бъде. Java в текущата версия 1.6 служи като език за програмиране. Първо ще обсъдим някои основи на програмирането. Движещата сила зад изучаването на езика е разработването на различни игри: като се започне с прости игри за реакция с движещи се обекти в двумерно пространство, чрез стратегии и мислещи игри, които се решават с помощта на алгоритми на изкуствен интелект, до разпределени игри в мрежа. Не само игрите се разработват с помощта на приложения, аплети или дори за мобилния телефон, но обектно-ориентираното програмиране и технологии като XML и RMI се научават като че ли.

Всички изходни кодове от книгата и решения на задачите могат да бъдат изтеглени от свързаната онлайн услуга.

  • Автор: Свен Е. Паниц
  • 2., глагол. Издание 2011, 292 страници, с илюстрации, размери: 16,8 x 24 см, картон (TB), немски
  • Публикувано от Vieweg + Teubner
  • ISBN-10: 3834814105
  • ISBN-13: 9783834814104
  • Дата на издаване: 13.01.2011