Java просто иска да играе книга от Sven E
4 от 5 звезди

Напишете коментар за "Java просто иска да играе".
Играта не е просто забавление - „хомо лудените“ (лат. Човекът, който играе) развиват своите умения чрез играта.
Този курс използва игровия инстинкт за обучение на програмиране и показва колко вълнуващо, креативно и общително може да бъде. Кога.
Играта не е просто забавление - „хомо лудените“ (лат. Човекът, който играе) развиват своите умения чрез играта.
Този курс използва игровия инстинкт за обучение на програмиране и показва колко вълнуващо, креативно и общително може да бъде. Кога.
Java просто иска да играе
Свен Ерик Паниц
Вместо 32,99 € 19
Изследване на Java 9
Уеб разработка с Java
Програмиране с Java
Java, приложения за програмиране
Хелмут Балзерт, Юрген Пример
Изграждане на търговски ботове с помощта на Java
Middleware в Java
Щефен Хайнцл, Маркус Матес
Научно инженерство за разпределени Java приложения
Python за зает Java Developer
Създаване на уеб портали с BEA WebLogic
Хауърд Блок, Роб Касъл, Дейвид Хриц
Отстраняване на проблеми с производителността на Java
Начало на Java 9 Основи
Java накратко
Бен Еванс, Дейвид Фланаган
Ява също е остров
OCP Oracle сертифициран професионален Java SE 11 Програмист II Ръководство за обучение
Скот Селикоф, Жана Боярски
Научете Java с BlueJ
Дейвид Дж. Барнс, Майкъл Кьолинг
Java като първи език за програмиране
Йоахим Гол, Корнелия Хайниш
- Описание на продукта
- Съдържание
- Видео
- Авторски портрет
- Библио. Информация/подробности за продукта
- преглед
Играта не е просто забавление - „homo ludens“ (лат. Човекът, който играе) развива уменията си чрез играта.
Този курс използва игровия инстинкт за обучение на програмиране и показва колко вълнуващо, креативно и общително може да бъде. Java в текущата версия 1.6 служи като език за програмиране. Първо ще обсъдим някои основи на програмирането. Движещата сила зад изучаването на езика е разработването на различни игри: като се започне с прости игри за реакция с движещи се обекти в двумерно пространство, чрез стратегии и мислещи игри, които се решават с помощта на алгоритми на изкуствен интелект, до разпределени игри в мрежа. Не само игрите се разработват с помощта на приложения, аплети или дори за мобилния телефон, но обектно-ориентираното програмиране и технологии като XML и RMI се научават като че ли.
Всички изходни кодове от книгата и решения на задачите могат да бъдат изтеглени от свързаната онлайн услуга.
- Автор: Свен Е. Паниц
- 2., глагол. Издание 2011, 292 страници, с илюстрации, размери: 16,8 x 24 см, картон (TB), немски
- Публикувано от Vieweg + Teubner
- ISBN-10: 3834814105
- ISBN-13: 9783834814104
- Дата на издаване: 13.01.2011