Използване на изрази за анимация

Родителството в After Effects 5.0 е чудесен начин да групирате обекти заедно или да накарате един анимиран обект да следва друг. Изразите предлагат различен подход и в резултат на това можем да получим още повече контрол върху един обект, принуждавайки го да прави същото като друг.

Стойност израз

Преди After Effects 5.0, ако искате да анимирате нещо - било то позиция на слоя или параметър на ефекта - трябва да използвате ключови кадри. Ключовият кадър: "Това е стойността на такъв параметър в този момент от времето.".

Полезно е да сравнявате изразите с родителството и математиката на движението. Родителството прилага трансформации, приложени към един слой (Scale, Position, Rotation) към друг слой в една стъпка. Родителството обаче не взема предвид прозрачността или някой от ефектите. Motion Math е скрипт, който можете да изпълните на слой за автоматично изчисляване на ключови кадри. Проблемът с използването на Motion Math (в допълнение към тромавия му интерфейс) е фактът, че като стартирате скрипта, вече не контролирате нищо: единственият законен начин за „конфигуриране“ е да изтриете всички ключови кадри, които той е създал, и да започнете отначало.

Първата ценна характеристика на изразите е, че те винаги са активни: ако създадете израз, който кара един слой (slave) да повтаря въртенето на друг слой (master) и след това промените завъртането на master, вашият slave слой автоматично следвайте генерираните промени (и не е нужно да изтривате или възстановявате ключови кадри). Втората стойност е, че можете да приложите изрази към всеки отделен параметър по ваш избор. Трето страхотно свойство: Изразите могат да намерят чрез препратка практически всеки друг параметър в целия проект: идентична стойност в друг слой, съвсем различна стойност от друг слой или ефект или дори параметър на слой от напълно различен състав в рамките на същия проект.

изрази себе си

Изразите са лесни за създаване и използване. В много случаи After Effects автоматично записва изрази; всичко, което трябва да направите, е да посочите какво искате да направи той. Да предположим, че сте искали единият слой да се върти точно като другия. В първата стъпка задайте параметрите за завъртане и за двата слоя в прозореца Time Layout. След това изберете опцията за завъртане на слоя, който трябва да бъде подчинен („ще бъде изразено чрез.“), И изберете Анимация> Добавяне на израз от менюто или щракнете с мишката върху неговия анимационен хронометър (Alt-щракване за Windows). Между думата "въртене" и нормалния хронометър за анимация се появява знак за равенство ("="), а стойността на въртенето става червена. В долната част се появява нов ред, който казва „Израз: завъртане“, последван от думата „въртене“ на времевата линия (вижте изображението по-долу). Това е най-примитивният (и може би най-малко полезният) израз: „Моето завъртане е равно на моето завъртане“.