Изпитателен принц на Персия Забравените пясъци

Не е необходимо една от най-успешните и най-поразителните поредици на Ubisoft да бъде представяна на онези, които през последното десетилетие са претърсвали свински игри близо до видеоигри. Принцът на Персия предефинира нашите дефиниции за играта на умения, а Sands of Time заслужено прибра признанието на професията в края на предишното поколение.

забравените

Холивуд се опитва да разгърне потенциала на франчайза с филмовата версия, която идва в края на май, но Ubiques не седят със скръстени ръце: те се връщат към оригиналната поредица след последното преинтерпретиране на PoP. Имахме късмет a Забравените пясъци пренесете версията за предварително разработване в тестова лаборатория. Поглеждайки през лупата, разбрахме, че въпреки предишните ни зловещи предположения, завръщането на принца ще дойде с много приятни изненади.

Нека да смиламе бързо задължителната информация! The Forgotten Sands разширява трилогията в квадрология: новото приключение на принца се развива в по-малко обсъждания седемгодишен период между Sands of Time и Warrior Within - което означава, че ще функционира като вид втори епизод за историята. Нашият герой вече не е наивният млад мъж, когото е срещнал през първата част, но все още не е мрачно изглеждащият воин във втората част - душевното му състояние се колебае някъде между двете. Посещава град Малик, братът на принца, където според навиците на видеоплейъра неприятностите са големи, населеното място е обсадено от мистериозна армия от пясъчни войници. Принцът помага, където може - оттук започва историята на Забравените пясъци.

В първите минути анализирахме зрението и движенията, вкусихме го. На снимките играта може да не изглежда толкова красива, колкото в движение. Използването на красив маркер е, да речем, относително - Sands of Time беше изключително красива програма на своето време, благодарение на фантастични художествени идеи и интелигентни ефекти. Забравените пясъци изглежда само добре, но не носи изключителни иновации в сравнение с обичайния стандарт на жанра. Противниците са страшни и има страшен брой хора, околната среда излъчва класическа атмосфера, а пространствата са много по-големи, отколкото в оригиналната трилогия. (Би изглеждало хубаво, ако по-усъвършенстваният хардуер не донесе този качествен скок със себе си.) Дизайнът на героите може да е малко по-фин, но работата на екипите, разработващи ефектите и анимацията, не си струва да се поразмахвате.