Изграждане на Beats във FL Studio

Сега, след като FL Studio вече официално отвори врати за Mac, много нови потребители идват от дървото. Това му дава подновен растеж като платформа. Но тъй като технически работи в емулация на Windows на Mac, може да стане малко объркващо. За потребителите на компютър с изскачащи странни прозорци на Explorer не е толкова голяма работа, но момчетата от Mac могат да останат да си чешат главите. Също така, Step Sequencer е невероятен за барабаните, но как се усложнявате? Как да добавите болни разбърквания, пламъци и да получите онези луди 128 нотни изблици? В този урок бих искал да ви покажа как да надхвърлите ограниченията на стъпков секвенсор, за да създадете дупстеп/капан/хип хоп стил, като създадете от стъпков секвенсор.

Стъпка 1 - изграждане с Basic

Добре е да се разхождате, преди да започнете да работите и е добре да имате солидна основа. Бруталното нещо е просто да задържите FL Studio на 130 BPM, което е по подразбиране, и да започнете, като изберете нов удар, като превключите от пробата, която се разширява и маркира като ритник, към секвенсора на стъпките. За да направите това, просто изберете щракнете върху етикета на ритъма в Step Sequencer и ще се появи прозорец за настройка на канала заедно с възпроизвеждането на примерното устройство, което в момента подава ритъма по подразбиране за FL Studio.

Step Sequencer

След това щракнете върху бутона Преглед на пример. Това ще отвори прозорец на Explorer, който обикновено се вижда на компютър, във вашия Mac. Разбира се, ако сте компютър, не ви пука, просто продължете както обикновено.

Step Sequencer

Независимо от това, в този прозорец използвайте бутона със стрелка нагоре, за да се качите едно ниво в каталога, извадени мостри от употреба, зеленият малък бутон със стрелка.

studio

Когато преминете към следващото ниво, ще видите, че работите в директорията Drums и че има HipHop директория. Щракнете двукратно и изберете в Hip_Kick_9.wav.

изграждане

Сега разменете пробите за шапката и примката, както и с хип-хоп версиите на същия инструмент, но оставяйки пляскането по този начин ще бъде селективно по подразбиране сега там. След като приключите, вашият стъпков секвенсор ще изглежда нещо подобно.

Step Sequencer

Стъпка 2 - Стъпка

След увеличаване на размера на фигурата до 16, програмата Brutal my clap да бъде постоянен ритъм, където пляскането дефилира на всеки 16 стъпки или на непълно работно време.

И след това поръсете попадението с Hip_Kick_9 на случаен принцип между попадения на памук. Уверете се, че сте една стъпка в началото и че ударът не удря, когато ударът пляска. Или просто копирайте пробата, направена от мен за удара, за демонстрационни цели.

След това щракнете с десния бутон върху шапката си, който и шаблон да сте избрали, и изберете Попълване на всеки 2 стъпки. Това ще осигури бърз, лек 8-битов hi-hat без необходимо програмиране, докато започнем да го осветяваме.