Интервю на Pierrot - Списание за онлайн игри на PlayDome

A.G.O.N. попитахме музиканта зад приключенската игра за продължението за връзката му с игрите и разбира се за A.G.O.N.

11.11.2004 00:00 | от Lacko | Други

На практика е известно, че Пиеро е голям фен на игрите в допълнение към музикалната си работа. Съвсем точно, влечението му към приключенските игри е значително, от които той има много голяма колекция. Тогава не е чудно, че след като събра малък ентусиазиран екип около себе си, за да се включи и в разработването на играта, излезе друга приключенска игра, A.G.O.N., класическа игра с насочване и кликване, издадена епизод, третата част от която наскоро беше завършена. В нашето интервю попитахме Пиеро за връзката му с игрите и, разбира се, A.G.O.N.

списание

PC Dome: Нека започнем с още няколко общи въпроса! Тъй като те са известни предимно като музиканти, мнозина може да се интересуват от това как сте станали музикант?
Pierrot: Колкото и странно да изглежда, животът просто се е потопил в тази траектория. Музикалното училище, инструментариумът, младежките аматьорски групи и нарастващата колекция от записи - всичко оформи живота ми по начин, по който нямах почти никакъв избор. Разбира се, това не е вярно, всъщност чувствам, че чрез сложните задачи на музиката и поп пазара съм научил много повече, съвместните изкуства и някои сектори от сферата на услугите, така че отвъд това съм вече не се губя в джунглата, чувствам, че тези възможности, дори възможността за промяна, винаги ще бъдат пред мен.

PC Dome: Някога обичахме игрите или музиката?
Pierrot: Като дете вероятно беше игра, но веднага след като се събудих от самосъзнанието си, тя беше последвана и от музика. Компютърните игри се уловиха много по-късно, защото в началната ера не се срещнах истински. Като дете имах лоши спомени за аркади и ми харесваше компютърът, който почти донасяше в домовете програми, ориентирани към рефлекс, от тези конзоли. Благодаря ти за това, не попитах.

PC Dome: Коя беше първата ви машина и първата ви любима игра?
Pierrot: Първият ми компютър беше компютър, XT. Вече пуснах примитивен Space Quest епизод за това, но наистина не ми хареса. Не беше реално в 4 цвята. Изведнъж успях да изпробвам демото му в магазин на Macintosh. Гръмотевични бури, земетресения: най-накрая нещо се промени в мен. Тази седмица смених машините - по това време имах CD-ROM за Myst - и купих първия си легален софтуер за игри. С един замах мнението ми за компютърните игри се промени.

PC Dome: Колко време имате/сте имали да играете заедно с вашата музика и други дейности?
Pierrot: Играх с моите приятели всяка вечер през определени удобни часове. След няколко месеца упорита, концентрирана работа, това означаваше седмици почивка. По това време обаче записите вървяха още по-силно, pobisnis беше по-добър бизнес. Не мога да си позволя да си дам толкова свободно време днес. Приятелката ми (Ganxsta) Золи пристига всяка неделя вечер тук в продължение на осем години и ние прекарваме времето до зори с приключенска игра с чай. Прекарваме си чудесно и само в много изключителни случаи сме готови да се откажем от малкото си „сеанс“.

PC Dome: Откъде дойде идеята да се включите в бизнеса с компютърни игри? Каква беше вашата мотивация?
Pierrot: Чувате ли, че когато Човешкият син измине първите 80-100 игри, той вече не е просто играч, но и експерт до известна степен. Той знае, разбира разликите, структурата, мотивациите, идеите, които водят до успех. Първо се опитах да се възползвам от това знание, като редактирах онлайн списание за приключенски игри, а след това с течение на времето измислих идея, която не спря дотук.

PC Dome: Винаги приключенски игри, привличани или непрекъснато еволюирали, за да го превърнете във вашата любима категория?
Pierrot: Да. Не мисля, че другите видове игри бяха достатъчно миризливи за мен, достатъчно умни и привличащи вниманието. Не и за мен днес. С изключение на една или две наистина хубави стратегически програми. В този жанр открих реализацията на бягството, което е много важно за мен по някаква причина. Тази тенденция към „бягство“ от реалността, разбира се, не е ориентирана към потни, повишаващи адреналина задачи, а по-скоро към открития, смайвания и откриване на нови логически правила на играта. Всеки, който знае за игрите от типа Myst, знае за какво говоря. Разбира се, историята също беше привлекателна, което е по-вълнуващо по интерактивен начин, отколкото в киното - дори от гледна точка на историята, приключенските игри поемат водеща роля, така че нямаше съмнение, че след всичките си първоначални „грешки“, накрая намерих пътя си към приключенските игри.