Inferno Faction - Heroes of Might and Magic V Lords of the Horde - Игри

Демоните имат може би най-ценното умение от всички: те обучават своите създания да призовават нови демони на бойното поле. Това се нарича отваряне на портата. Всеки отряд може да прави това веднъж на битка и да води подкрепления на 25% (при следващите нива на умения - 30%, 35%, 40%) от техния брой. Става отделна единица; ако всички непризовани сили на демона бъдат унищожени, призованите ще се разпръснат. В края на битката те така или иначе ще те напуснат.

Знак на проклетия - заклинание, което нанася щети на същество, ако се движи, атакува или действа по друг начин. Допълнителните способности, описани по-горе, допълнително усилват ефекта на знака.

адски огън - 30% шанс при всяка атака на същества да нанесе допълнителен удар с огън, в зависимост от силата на съществата и магьосничеството на героя. Маната за тази операция е отписана от героя, така че това е доста разрушителен бизнес.

ядящ души - възстановяване на мана чрез поглъщане на трупове. В присъствието на адски огън, задължително.

Call of Urgash - Подсилванията от ада пристигат незабавно.

1. Дявол, дявол и дявол.

Това малко сметище присъства на бойното поле не за борба, а за „работа“ с вражеска мана. Демонът само го изяжда, но дяволът внимателно ви го носи. И затова до първата среща с вражеския герой демоните трябва да бъдат подобрени!

Дяволите се бият обаче, също не са лоши. но много скъпо. Тъй като в битките с неутрални способностите им са безполезни и те имат малко попадения, трябва да внимавате с тях.

Що се отнася до дявола, новият „малък демон“ е малко по-добре защитен и работи малко по-бързо. Но основната разлика е, че дяволът дава открадната мана на собственика, а дяволът я раздава на бойците, които знаят как да чародействат. Както знаете, сред адските пълчища само пещерни демони и господари могат да направят това; техните магии обаче са много полезни. Ако няма такива в армията и не се очаква, няма да има полза от тази новост. Колкото до останалото, кой знае? И ако има под ръка и друиди или архимаги.

2. Демон, огнен демон и старейшина Демон.

Опитайте се да намерите поне едно същество от второ ниво, което да е по-лошо от обикновен демон! Той е никъде, болен, не годен, ритайте го, нямате нищо против. Единствената способност е ярост (увеличава се, когато съюзник умре).

Ако го подобрите до огнено. добре, в тази форма поне изглежда като нещо. Освен това той се научава да експлодира, за да увреди всички врагове около себе си. Нека го кажем направо: без да получи огън, демонът не е добър за дявола. Има възможност - укрепете, не - харчете тези създания за каквото и да е, нямате нищо против.

По-възрастният демон е малко по-добър. Мнозина се дразнеха, че тези неприбързани създания нямат време да бягат никъде. Следователно бяха проведени експерименти, при които някои от по-младите демони бяха лишени от правото да експлодират и вместо това им беше даден скок. По-големият демон лети към врага дори по цялата карта - и получава плюс към атаката в размер на 10% за всяка преминала клетка (бомбата е заменена със средство за изхвърляне?). Вярно е, че кацането, очевидно, не е прекалено меко и след неговия удар аеронавтът получава двойна контраатака.

3. Hellhound, Cerberus и Fire Hound.

Кучето препуска бързо по бойното поле и атакува два пъти по-често от другите размишляващи герои. И ако го засилите, те спират да й отговарят и тя удря три квадрата наведнъж. Като цяло не е лошо.

Огнената хрътка е по-слабо животно от цербер, малко по-добре защитено - но има огнено дъх, като дракон. Това означава, че е безполезно затварянето на стрелците от него с ръкопашни бойци - атаката поразява както непосредствената цел, така и целта непосредствено зад нея. В същото време тя има три глави, като Цербер, и също атакува.

Не бива обаче веднага да се поддавате на еуфория: този имот е важен, но само в битка с организирани героични армии. Неутралните не знаят как да се затворят от замах и в резултат огненото дъх работи по-рядко, отколкото бихме искали. Но -1 за повреда винаги влияе.

Необходимо е да се укрепят кучетата, защото тогава те живеят много по-дълго. Те са крехки, не се нуждаят от тях, за да отмъстят.

4. Сукубус, демонизъм и изкусителка.

И ето най-приятната новина! Succubus е един от най-добрите стрелци, който също знае как да реагира на изстрели (уникална способност!). Хитовете обаче са малко. Но истинският потенциал се разкрива само с укрепване: тогава демонизмът ни радва, не по-малко от верижна мълния!

Но внимавайте: ако водите със себе си смъртна хайвер и не използвате изключително зли духове, тогава мълнията на веригата, след като е прекъснала веригата, може неволно да не разбере и да скочи сама. Тя ще разпознае демоните.

Но изкусителката е специален номер! Малко обидно е, че сукубите не вършат пряката си работа - съблазняването. Това ще бъде коригирано от изкусителката: тя може да подчини напълно вражеския отряд веднъж на битка (продължителността зависи от броя на изкусителките). Въпреки това, докато контролират врага, те не могат да ходят и да не се движат по мащаба на инициативата. Самите те не могат да бъдат покорени. В същото време те губят изстрел по веригата, така че изборът отново съвсем не е очевиден.

5. Адски жребец, кошмар и адски кон.

Достойна и невероятно бърза бойна единица. Еднорогът може би ще бъде по-силен, но не толкова бързо да се втурва през полето. С атака кон с добри шансове кара врага да отстъпи; в този случай той не отговаря и избягва до ръба на картата, като е загубил цялата натрупана инициатива (!). Това означава, че няколко отряда от такива коне могат в голяма степен да прогонят врага; да не говорим за факта, че лесно унищожават защитата.