I, април; тяхното Най-дълго пътуване

След дълго време среща с някой, когото някога са обичали, крие както възможност, така и риск: Понякога не свързваме нищо със старите дни и още повече се връщаме към миналото. Но понякога трябва да признаем, че е имало причина да се изгубим от поглед. При определени обстоятелства спомените, с които се храним и днес, имат остарял послевкус след това.

тяхното

Съответно бях развълнуван, когато отново видях бившата си приятелка Април Райън, за да я придружа отново в най-дългото й пътуване.

Globetrotter

Срещнах я за първи път преди почти десет години. По това време, изпълнявайки артистичната си жилка, заплашваше да обезкърви финансово осемнадесетгодишната студентка. Сякаш само това не беше достатъчно тежко бреме върху раменете на юноша, те бяха измъчени от кошмари на митични същества и предстоящо бедствие.

Но въпреки всички тези препъни камъни, тя се опита да намери своя път. До точката, в която се разкрива, че мечтите й са повече от мечти. В края на краищата в „Най-дългото пътешествие“ има не само Старк, бъдещ, високотехнологичен вариант на нашата земя, но и неговата контрапроект Аркадия, колкото магическа, толкова и средновековна.

Докато Старк се подчинява на принципите на науката и реда, Аркадия олицетворява ирационалното и хаотичното. Според популярната мъдрост на противоположностите, които се привличат взаимно, единият свят трябва да представлява подходящия противовес на другия, но конспирацията заплашва да разклати този баланс. Сега Април, която беше просто заета с подреждането на своя много личен свят, трябва да поправи нещата, защото тя има способността да ходи между сферите.

Компенсаторно бедствие

Старк има дискретно дистопични черти, които са в профила на продълженията

форма, но Най-дългото пътуване се излива

не в нечиста черно-бяла живопис. Домът на Април включва художествени галерии и паркове, както и изтъркани жилищни блокове, замъглени със сивото небе.

Дори в предполагаемия свят на приказките, тя не само се сблъсква със странни, симпатични същества като бъдещия й спътник Крехе или подобния на Евок Бен Банду. Но освен всичко друго и на Gribbler, чиито съставки биха могли да дойдат директно от вещерската кухня на братя Грим. Рагнар Торнквист, създателят на поредицата, обяснява същността на сценария в интервю за Rock Paper Shotgun

Разбрах, че играта не е свързана с ужасен и прекрасен свят - осъзнах, че става дума по-скоро за баланса между тези различни елементи на тази вселена. Не бихте направили нито един от тези сайтове ужасно място. Просто бихте го направили по различен начин. И ако искате да зърнете живота на Април и да му се насладите, което е от решаващо значение за разбирането, когато животът й се преобърне, тя трябва да има привлекателен живот.

Неохотна героиня

За разлика от класическите героични истории, в които често има нещо ескапистично, Април не поема бремето си от първия момент, а по-скоро скърби. В крайна сметка, въпреки всички проблеми, тя е намерила удоволствие в живота си в осиновения си дом, метрополисът Нюпорт. Особено след като, както показват нейните записи в дневника, тя е оставила далеч по-лош живот след себе си. Тази емоционална капка прави нейния човек осезаем за мен, тъй като тя има ядро, с което все още частично се идентифицирам и днес. Не е така при приключенията, че ние винаги копнеем за тях, докато не почукат на вратата ни, за да ни измъкнат от охлювната ни черупка?

Нейният често весел, саркастичен маниер също предлагаше на младежката ми, променлива ми отлична проекционна повърхност. Дори днес вашите коментари не изглеждат малко остарели и ме карат да се усмихвам отново и отново. Затова тя коментира съобщение на таблото за обяви на университета си с лаконичните думи:

`Гол модел, търсен за сериозна работа. PS: само млади, хубави. „Тук той зачеркна„ Kitties “и ги замени с„ Women “. Eelglatt, човекът.

Макгивър Райън

Трябва обаче да призная, че имах нужда от нещо, за да се включа отново в пътуването през април, тъй като в една от основните дисциплини на приключението с точка и клик, дизайн на пъзела, „Най-дългото пътуване“ твърде често ми говори в гатанки.

Имате нужда от вкус? Във втората глава целта ми е да намеря някой, когото познавам. Киното, в което го подозирам, е затворено, но служителят не иска да ме пусне. Разбира се, получавам достъп, като манипулирам неоновата табела на киното и по този начин създавам объркване.

По-лесно да се каже, отколкото да се направи. В края на краищата трябва да следвам верига от поръчки, която е толкова объркана в отделните си връзки, колкото чифт слушалки за мобилни телефони, които от дни са във вътрешния джоб на якето ми. Например, ловя ключ на леглото на пистата, като направя въдица от гумена патица, въже за дрехи и чифт клещи - MacGyver би бил горд!

В тези моменти усещам колко се е променил вкусът ми към игрите през годините. Ако не беше за април, щях да се откажа в такива моменти. При което, предполагам, това не трябва да означава нищо лошо. Поне така оценявам това, което все още свързвам с тази игра.