Хроники на мистериозен ритуален разход на Скорпион

мистериозен

Главното меню е в горната част на екрана - зареждане, запис, бележки, диалогови прозорци и дневник. Описът е в долната част на екрана. Елементите могат да се комбинират и увеличават в инвентара с десния бутон на мишката. Въпросният знак в долния десен ъгъл е намек и показва всички активни и важни елементи на екрана. Двойно щракване кара героя да се изпълнява.
Вие сте Силвия Лерой, млада археоложка от Париж.

Гледаме встъпителното видео и разговаряме с чичо Оливър, който ни призовава на Малта. Отваряме чекмеджето на бюрото и изваждаме кредитна карта, снимка и документ за самоличност. Взимаме билет от масата, вземаме куфара. Приближаваме камината и преместваме клапата надясно. Излизаме от стаята.

Чичо Оливър не е в къщата. Отваряме чекмеджето и изваждаме снимка на чичото, фенерче, пръчка за писалка и изсушено лепило. Минаваме през стаята и вземаме две монети от ковчега на масичката за кафе. Нека разгледаме ламперията на стената - тук има кеш. Излизаме от стаята и отиваме в нишата вляво от вратата, в която има ваза. Завъртаме частите му, така че да съставим непрекъснат чертеж.

Отиваме до Андерсън. Той е готов да ни помогне, но моли да му донесе книга за хоспиталиерите. Даваме му книгата и снимките. Андерсън съветва да поговорим отново със Саймън и да му кажем истината, че Оливър е наш чичо.

Отиваме на разкопките, по пътя към руините обменяме няколко думи с американски турист (това е Никол Боне от „Досиетата на ФБР“). След разговор с археолога отговаряме на призива на Андерсън - ще трябва да отидем до Истанбул, където е открита следата от изгубените плочи.

Да поговорим с рикшата, чийто вагон се счупи. Отиваме вдясно в галерията на Файна Флатов и й показваме пръстена. В алеята е паркиран кабриолет с котка. Даваме на котката риба във вестника и той бяга. В задния двор на галерията взимаме покер и се ровим в него в урната, получаваме топката. Поставяме топката под колелото на кабриолета, изваждаме колата от ръчната спирачка и пробиваме топката с покер. Пазачите хукват към шума, а ние отиваме в задния двор на галерията. За да влезем в прозореца, трябва да изградим стълбище. За това полезни са кутия и резервоар. Първо преместваме резервоара, а след това кутията под прозореца.

Складът е тъмен. Да отидем до масата и да вземем кутия за пудра, шал и визитка на Файна, на гърба на която е написан някакъв код. Извадете веригата и помпата от куките до шкафа. Нека свържем кутията за прах и шалчето в инвентара и го закачим на средната кука на закачалката - светлината от прозореца пада върху кутията за пудра. Регулирайте кутията за прах, за да светне превключвателят в тъмната част на склада.

Отиваме по-дълбоко, включваме светлината. Пред нас има две кутии. Ще отворим и двете с покер и ще видим артефактите, откраднати от Гозо. Отнемаме четири малки блока и изведнъж се качваме на главата. Ние се опомняме в ръцете на пазачите на Файна, които ни изхвърлят на улицата. По това време Андерсън се обажда и се обажда на Валета. Връщаме се при рикшата, даваме му помпата и веригата. Много доволен, той ни отвежда до самолета.