Homo Nobilis Will Wright - Gamekapocs

Докато Уил изграждаше островите, той осъзна, че му харесва частта, в която може да подреди къщите, да накара хората в градовете да изпълняват ежедневните си задачи много повече, отколкото когато разбиваше всичко с хеликоптер като играч. Тогава той излезе с идеята, която смяташе за луда: тъй като така или иначе се интересуваше от градоустройството, той прочете много книги, за да турбо зарежда редактора на пистата Raid on Bungeling Bay на научна основа, за да изгради лесно цял град с всички неговите подпори.
Така се ражда основната идея и след това първата версия на SimCity, която по това време осигурява изключително реалистична градска симулация. Единственият проблем беше невъзможността да се намери издател за такава игра. Въпреки че посещаваше офисите, те не разбираха какво може да бъде забавно в игра като тази, той постоянно се сблъскваше с въпроса: Кога можеш да спечелиш? Отговорът на Will оттогава стана легендарен: Целта не е победата, а самата игра. Тъй като по това време това изглеждаше неприемливо, той остана без издател.
Според историята обаче една вечер той е присъствал на рожден ден с приятелите си в пицария. Тук той срещна Джеф Браун, който видя фантазия в идеята и реши да създаде свой собствен лейбъл Maxis. Уил припомня това събитие като „най-важното пица в света“. По съвет на Джеф по това време играта е пренаписана за нововъзникващи платформи, компютри и Macintoshes. Към 89 г. играта най-накрая беше пусната, но той не искаше да отслабва. Тъй като интернет беше достъпен само за малцина, нямаше реклама без пари.
Обратът беше донесен от статия в списание Time, която нарече SimCity страхотна игра, която направи революция в света на игрите. Успехът беше огромен, те се втурнаха от рафтовете на магазините, целият свят се запозна с името на Уил, към когото дори се обърнаха НАСА, Министерството на отбраната и ЦРУ, за да им напише системни симулации. Той обаче избра да се наслади по-добре на разработката на игри. Те веднага започнаха две продължения, SimEarth и SimAnt, но и двата опита не достигнаха до първата им игра.
А наводнението на Sim (SimLife, SimFarm, SimHealth и др.), Което се появи в началото на 90-те години, доведе до още по-грозни провали. До 94 г. Maxis изчерпа напълно резервите си, въпреки че 15 игри се появиха за кратко време, качеството им ги направи непродаваеми. На двойна или никаква основа те решиха да поемат риска: щяха да направят продължение на SimCity. В новия епизод точката не се промени, просто получи нова графика и интерфейс, но SimCity 2000 донесе неочакван успех. Той веднага оглавява списъците с продажби и остава там дълго време, като през първите месеци са продадени 300 000 копия.