Хардкор през очите на хардкор, Част 13 - Хардкор през очите на хардкор - Автор Категории - Статии -
В чест на Деня на благодарността искам да разсъждаваме върху собственото ни семейство игри със собствени спорове. Два режима на игра, два вида игрови преживявания, два различни стила и две напълно различни нагласи. Softcore и Hardcore трябва да бъдат една и съща игра, само с разрешен различен брой смъртни случаи. Но с Diablo 3 на хоризонта, ние започнахме да забелязваме разликата не само в играта, но и извън нея. Разликата между Softcore и Hardcore се увеличава, всички сме от една и съща цев, но нашите светове рядко се пресичат. Ние не си играем помежду си, понякога това води до недоразумения, които нарастват до форумните войни. Играем една и съща игра, но се гледаме като на аутсайдери.
Като писател, фокусиран върху описването на Hardcore, правя всичко възможно да опиша цялата любов в моята страна на проблема и проблемите, които идват с него. Би било пропуск от моя страна да не забележа тази пропаст. Както казах преди, играх Softcore в DII и се наслаждавах на играта, без да знам за Hardcore. Убивах врагове, търгувах с други играчи, събирах плячка. Опитах Hardcore веднъж, аз се включих и повече не се върнах. Това не е път за всички, не мисля, че можем да форсираме и да направим любовта си нашия стил на игра чрез такива преки пътища.
Hardcore винаги е бил издънка на основната игра. Неговото сурово наказание за смърт се възхищава и критикува. По различни начини мнозина предлагат смяна на тази механика. Нашите колеги от софткор (не всички) се опитаха да лобират за превръщането на персонажа в софткор, след като умряха на хардкор, и това само ни накара да отстояваме по-твърдо позицията си, допълнително се дистанцирайки от тях. Нямаме много неща за Hardcore и ако отнемете основното нещо, което ни отличава, какво остава?