Half-Life: Alyx в теста - така трябва да бъде виртуалната реалност

Тествахме Half-Life: Alyx с Oculus Quest + Link, Valve Index, Rift S и Vive. VR важен момент или прославена технологична демонстрация?

half-life

Half-Life използва революция в света на игрите, било то с Gravity Gun или защото поставя основата за конкурентни мултиплейър стрелци като Counter Strike, първоначално мод за Half-Life. Това беше за нормалните игри на монитора. С Half-Life: Alyx Valve преминава към млада и нишова среда: Може ли новата Half-Life издънка да постави нови стандарти въпреки или може би поради виртуалната реалност?

Half-Life: Alyx е съвместим с всички налични VR очила. Той обаче е съобразен със собствения хардуер на Valve, индекса на клапаните и преди всичко контролера на индекса. В допълнение към индекса, ние първо направихме този тест с Oculus Quest и Oculus Link, както с официални, така и с неофициални кабели. Ще ви разкажем и как Alyx играе на Oculus Rift S и добрия стар HTC Vive.

Забележка: Първата част на теста се занимава със самата игра и механиката, последвана от тестове с отделните VR очила и конфигурации.

Вълнуваща история с подчертан хумор

Не искаме да разваляме, така че само най-важното за историята: Действието се развива преди Half-Life 2. Извънземната комбинация затвърди господството над земята и установи състояние на наблюдение. Само съпротивата, състояща се от хора и подчинената извънземна раса Vortigaunt, се разбунтува срещу окупаторите.

Колегиален колега на Аликс, любителят Ръсел. BILD: Клапан

В Half-Life: Alyx играчът се вмъква в ролята на Alyx Vance, дъщеря на физика Eli Vance. Ели е арестуван от войниците на комбинираните в началото и Аликс се опитва да го спаси. Ексцентричният хобист Ръсел й идва на помощ и я снабдява с оръжие и гравитационни ръкавици, известни още като „Ръселс“. Това позволява да се изтеглят обекти от разстояние.

Ръсел насочва Аликс през Сити 17 по радиото, включително замърсената и силно опасна карантинна зона. Разговорите между двамата са отлично музикални, но за съжаление само на английски. Има немски субтитри, но в зависимост от вашите лични познания по английски може да ви досажда непрекъснатото четене.

Историята не е нито грандиозна, нито нова, но строго и често драстично запълва празнината между Half-Life и Half-Life 2. Острият хумор в радиоразговорите между Ръсел и Аликс отново и отново разхлабва напрегнатата атмосфера. Алюзии и анекдоти за сюжета на първата част също привличат феновете на сериала. Ако влезете в играта без предварителни познания, може да не успеете да разберете напълно някои от разговорите. Поради това е препоръчително да прочетете предварително резюме на предишните Half-Life игри.

Град 17: Пищно детайлен фон

Добрата история е важна, особено след като във VR няма твърде много. Half-Life: Alyx премахва цялата конкуренция на две други нива: изграждане на света и естествено взаимодействие.

Средата и нивата убеждават още от самото начало с откровено пищното си ниво на детайлност. Във външните нива играчът е възнаграден с фантастични гледки към части от град 17. Къщи, руини, центърът за сигурност на комбинатните окупатори, надвиснали над града, войници в патрул, уплашени граждани, които се носят из града: градът е жив!

Полуживот: Фоновете на Alyx са пищно детайлни и понякога спиращи дъха красиви. BILD: Клапан

Градските панорами се сливат в мрачни коридори, обрасли с извънземна флора. Неистовите, панически моменти, в които трябва да се изправя срещу съответната заплаха, се редуват с интелигентни 3D пъзели, като обезвреждане на минирано помещение за съхранение.

Ужас без ужас

Неприятният шум, когато лечебна станция смазва извънземния червей, скърцането на дървени дъски за пода, щракащите и трополеви обаждания на главите и зомбитата до прости шумове като непринудено почукване на цевта на пистолета по вратата или прозореца - всичко това създава плътна атмосфера. По-специално, последните две от единадесетте глави трябва да бъдат видени и преживяни.

Въпреки главите и зомбитата, Valve не се опитва да изплаши играчите до смърт с неприятни плашещи скокове. BILD: Клапан

Въпреки страховитите, понякога плашещи ситуации, например, когато трябва да усетя пътя си през тъмен фабричен под в светлината на фенерче, Valve не го преувеличава: Въпреки че се страхувам, когато главите избълват от вентилационните шахти или тоалетни, виждам заплахата с по-голямо внимание Хайде играйте начин. Така че ужасът остава управляем.

VR взаимодействие на съвсем ново ниво

Успешната атмосфера се допълва от силно полирана и почти идеално обмислена интерактивност: Почти всичко може да бъде докоснато, взето, завъртано, гледано и използвано. От флумастера, с който рисувам върху прозорец, до бутилки с четливи етикети, регулируеми антени на покриви, до бутони на асансьори или машини, които могат да се управляват с показалци или оръжия - в Half-Life: Alyx (почти) всичко е интерактивно.

Но не е ли имало високи нива на интерактивност в други игри? Абсолютно, рядко толкова интуитивно и реалистично. Целенасочено бране на полимерен ресурс (необходим за модернизиране на оръжията) от тясно отделение във винена кутия? Работи перфектно. Изчистване на рафтове с едно плъзгане? Чувства се добре. Разбийте стъклото на прозореца и след това използвайте оръжието си, за да изтласкате треските от рамката, така че Alyx да не се нарани при катерене? Реализиран готов за филм!

Усъвършенстваната операция се вижда и на границите на съответното ниво: Моите виртуални ръце лежат точно на грубите стени на мрачен тунел за поддръжка или зад ъгъла на стълба на вратата, когато искам да надникна внимателно зад ъгъла. Затворете чекмеджета или отворени врати, без да се налага да имате достъп до тях? Възможно с дланта, гърба на ръката или оръжието.

Полуживот: Alyx - интуитивен и естествен

Именно в този реализъм се крие особената сила на Half-Life: Аликс. Взаимодействието се чувства толкова правилно, че често забравям контролера в ръката си. Грабвам кутия и я изхвърлям с естествени движения, избутвам кутии, химикалки и други неща с показалеца си, за да разкрия черупките на пушката и след това ги събирам с също толкова реалистично захващащо движение.

Valve направи последователностите на движение толкова автентични, колкото няколко други VR игри преди. Това включва изваждане на пълнителя от пистолета с натискане на един бутон, държането му през рамото, за да хванете ново списание и зареждането му в дръжката на оръжието с едно плавно движение. Издърпайте за кратко шейната и продължете да стреляте.

Боравенето с оръжие е в собствен клас. Оръжията не треперят, перфектно са адаптирани към контролерите и реагират на сблъсъци във виртуалните ми ръце. Мога да го използвам, за да отблъсна или отвлека вниманието на обектите, които летят наоколо, да отворя полуотворени чекмеджета, да бутам предмети на бюрото и да натискам бутони много готино.

Психически и физически взискателни

Добре обмислената механика на геймплея не ме освобождава от стреса от бойна ситуация срещу глави или комбиниране на войници. Напротив: мускулната памет трябва да бъде тренирана за новите последователности на движението. Не просто щраквам с мишката или удрям клавиш. Вместо това трябва да се репетира плавен процес на презареждане, за да не забравя да извадя празното списание, преди да искам да вмъкна ново.

Но сега бързо натиснете спринцовката, превключете на оръжие и застреляйте войниците от Комбинацията! BILD: Клапан

Ако главички скачат около мен, трябва да го избегна, като отстъпвам встрани или приклеквам. Half-Life: Alyx е не само психически взискателен, но и физически съм под напрежение и трябва да се движа много - в зависимост от наличната игрална зона.

Понякога се навеждам за списание, понякога махам дъска на височината на главата и я хвърлям до себе си, след което отново се прикривам зад цев. Или претърсвам стая в мазе, натъпкана с тръби, скрап и стари мебели, за глави и раки на тавана, които влачат небрежните минувачи до смърт от увисналите си езици.

Тайната звезда: Гравитационните ръкавици

Най-иновативният елемент в Half-Life: Alyx е свързан със съдържанието: Gravity Gloves са ръкавици, с които привличам предмети към себе си на по-големи разстояния. Насочвам целта с ръка, докато тя светне леко оранжево, хващам я и с дръпване обектът лети към мен. Просто трябва да го грабна от въздуха навреме.

Гравитационните ръкавици са тайната звезда в Half-Life: Alyx и извеждат взаимодействията на играта на ново ниво. BILD: Клапан

Това е особено полезно за достъп до полимери или списания на труднодостъпни места. Или когато откъсна граната от пояса на боеприпасите на комбиниран войник и веднага я хвърля обратно.

Почти VR съвършенство - но не без странности

След четири или пет часа полуживот: Alyx подред се чувствам изтощен. Тази VR игра е интензивна, заредена с адреналин, страшна, вълнуваща и изтощителна едновременно. Това е виртуална реалност.

Техническото изпълнение има голяма роля в тази интензивност: Много добри NPC-та и чудовища, графично високо усъвършенстван дизайн на ниво, изчистени взаимодействия и анимации, както и много настройки за комфорт за VR локомоция ме убеждават. Телепортация "мигане" (къс черен екран при телепортиране), телепортация "Shift" (силно съкратена работеща анимация), движение на течност, бързо завъртане и много други опции позволяват дори на играчите с чувствителни стомаси да намерят приятен модел на движение.

Полуживот: Alyx изобщо няма слаби места? В допълнение към липсата на немска обстановка, особено ми липсваше валидна опция за близък бой. Ако изпадна в паника и прецакам презареждането отново, бих искал да запаля зомбито с юмрук. Експлозиите, например от гранати, биха могли да използват малко повече „графичен удар“ - те изглеждат сравнително слаби. Рядко има графични и анимационни грешки, например медицинските спринцовки могат да бъдат прокарани през ръката - един от малкото гафове на иначе фината заявка за сблъсък.

Полуживот: Тест Alyx с Oculus Quest и Oculus Link

Oculus Link с официален кабел

автор: Бенджамин Данеберг
система: i7-4770K, GTX 1080 Ti, 32 GB RAM
електрическа жица: Официален кабел Oculus Link
зона за игра: 2.5mx 2.2m

Играх Half-Life: Alyx с Oculus Quest (тест) и Oculus Link (цялата информация). Кратко ръководство за започване на Half-Life: Alyx с търсенето може да бъде намерено в свързаната статия. Нямах проблеми с официалния високоефективен оптичен кабел през целия сезон. Особено изумително: Проследяването работи постоянно прецизно. Без треперене, без неточности, без плъзгане, без забавяне на въвеждане. Half-Life: Alyx с Quest и Link е като да играете с родните компютърни VR очила.

Сесиите до пет часа подред също протичаха гладко. Графичните настройки са "само" на "високо" за мен, но на "ултра високо" се дръпват. По отношение на графиката не пропуснах нищо, въпреки че би било желателно по-голямо зрително поле. Страхотно: Благодарение на OLED дисплея, черното е наистина черно и множеството секции с тъмно ниво могат напълно да развият своя ефект на ужас. Никога не съм чувствал болест на движението, въпреки движението на течности с телепортация на смяна, но също така съм свикнал с VR игри.

Зловещо и много подробно: дъб зомби в купето на влака. СНИМКА: Смесена/клапан

Понякога достигането през дясното ми рамо беше проблем при опит за презареждане. Няколко пъти стигнах до празнотата. Не мога обаче да кажа дали това се дължи на проследяването или свързаната със софтуера връзка между посоката на гледане и позицията на контролера. Феноменът се появява достатъчно рядко за 19 часа игра, за да не бъде проблем. Също така забелязах, че виртуалният етаж понякога не съвпада точно с действителния етаж. Като правило обаче предметите все още могат да бъдат взети, ако е необходимо с гравитационните ръкавици.

Основният недостатък на Oculus Quest е липсата на удобство. След дълго време VR очилата започват да стискат силно по лицето, така че от време на време се налагаше да натискам скулите и челото си.

Освен това Half-Life: Alyx е последното доказателство за мен, че в момента няма VR очила с по-добро съотношение цена-производителност. Превключването между самодостатъчни слушалки и напълно функционални компютърни VR очила е аргумент, който други VR очила в момента не могат да победят. Ако Quest все още беше наистина удобен, той би бил идеален за настоящото VR поколение.

Той е идеално подходящ за Half-Life: Alyx, не на последно място, защото сензорните контролери се хармонизират чудесно с играта. Всеки, който има и аксесоари Oculus Quest като AMVR защита на ръкохватката и ленти за ръце, не трябва да държи контролера постоянно и по този начин може значително да подобри това VR изживяване.

Няма намерени продукти.

Oculus Link с неофициален кабел

автор: Йозеф Ерл
система: Ryzen 7 3800 X, RTX 2070S, 16 GB RAM
електрическа жица: ANKER Powerline кабел (USB-C до USB 3.0, дълъг 3 метра)
зона за игра: 2.5mx 3m

В първата третина на играта имаше две-три силни заеквания. Например по време на срещата с Ръсел картината започна да се тресе толкова силно, че почти спрях. По-късно в играта той почти отново се срива. Често срещах треперене на къси картини със сила между много лека и едва забележима. След като зададох настройките на производителността на „Ultra High“, производителността се стабилизира достатъчно странно.

Едва ли имаше някаква неточност при взаимодействие с сензорните контролери. Ако два обекта бяха под неблагоприятен ъгъл един към друг, имах проблеми с насочването към правилния обект. След малко практика движенията с „Ръсел“ седят перфектно и вървят гладко. Трябва, защото процесът на презареждане в частност отнема известно време. В забързани битки с няколко противника всеки ход трябва да бъде перфектен.

Всяко ниво има свой уникален стил в Half-Life: Alyx. СНИМКА: Смесена/клапан

Заключение за играта: Полуживот: Аликс ме изпраща в свят, който скоро няма да забравя. Балансът между физически пъзели, тихи пасажи със страшни интермедии и правилното действие е почти перфектен. Плътната атмосфера ме дърпа под заклинанието веднага щом вляза, когато пълният блясък на този едновременно депресиращ и очарователен град лежи в краката ми от балкона на Аликс. Горе все още гоня гълъби с консервни кутии. По-късно стрелям с глави в лицето и държа зомбита в притискащо тесни коридори. Вълнуваща история и перфектно дозиран хумор - особено страхотният Ръсел - правят Half Life: Alyx VR блокбъстър.

Прочетете нашето ръководство за информация за Oculus Link за неофициални кабелни решения и техните рискове.