Grand Theft Auto San Andreas PC и PS2 Test - Gamekapocs

Тук е! Поредният епизод от френетичната, създаваща стил екшън игра от Rockstar Games вече е не само прерогатива на предците на PS2, но и на PC и Xbox обществото. Отличителният белег на играчите на хазарт е безсънието, конвулсивните пръсти от многото натискания на клавиши и разбира се споделянето на опит, предоставен от играта - пряко или неволно - с техните сънародници. Това е разбираемо, в края на краищата никой от предшествениците не беше толкова пленителен като Сан Андреас. Така че, да кажем хип-хоп и да разделим конските сили, време е да се придвижим нагоре по стълбата на гетото - пътят ще бъде дълъг и нестабилен, но усещането е смазано.

auto

Хала, нахалната бизнес политика на Sony и Take 2, отне ни почти осем месеца, за да се доберем до версиите на играта за PC и Xbox. Няколко дни преди излизането вече бяха с безмилостно очакване и след това външният свят около мен просто престана да съществува. По време на инсталационната процедура се взирах в индикатора за състоянието с напрегнати нерви - забелязвам, че чакането тук достигна почти физическа болка - и след това след първото стартиране имаше почти десет часа интензивно хриптене и следващите пет дни бяха прекарани напълно преминавайки през него.

Новото в поредицата е, че нашият герой също се развива и можем да оформим външния му вид според вкуса на собствената си уста. Първо, трябва да посещаваме често фитнес залите, за да извикаме достатъчно авторитетни мускулни снопове на крайниците на CJ. Разбира се, ако искам да контролирам обратното - тоест гангста на Хайпачни - ние също имаме възможност да го направим, ако предпочитаме да посещаваме ресторанти за бързо хранене вместо фитнес зала. Ако усърдно използваме помощта на велоергометъра и бягащата пътека, ще можем да бягаме много по-късно, освен това можем да удължим максималната си жизнена сила. Поне толкова полезно е, че можем да ходим по магазините, за да купуваме дрехи и други аксесоари, а като посещаваме местни фризьори, можем да извикаме всяка прическа на качулката на главата на нашия герой, но ако искаме да облечем кожата си, това също е възможно - просто отидете в един от салоните за татуировки. Разбира се, някои от нашите способности започват да се развиват само ако ги използваме често. Като например способността за шофиране или уменията, подходящи за всеки тип оръжие. Излишно е да казвам, че нашите статистически характеристики също оказват голямо влияние върху геймплея. Със сигурност мнозина ще харесат възможността да плуват в прохладното море по всяко време по това време, ние няма да се удавим.

Флотът никога не е бил толкова разнообразен и щедър, както сега. Парчетата, които научихме от предишни епизоди, все още се връщат, но с много по-хубава изработка и, разбира се, получаваме и нови движещи се умения - като велосипеди. Репертоарът започва в стотици превозни средства и ако добавя, че все още можем да настроим някои автомобили, да ги пребоядисаме, да се притесняваме за различни петна, смело можем да избухнем в радост. Самоочевидният физика и модел на разрушаване на наземни, водни и въздухоплавателни средства дори се подобриха в сравнение с Vice City.

Той също не яде кашата си толкова горещо в Сан Андреас, тъй като той също се нахлузи в някои малки, но нахални бъгове. Декларирам, че трудността не е преодоляна ясно. Тъй като в момента не можем да спестяваме по време на мисии, е много объркващо да трябва да рестартираме по-сложна мисия от нулата. Забелязах, че показването на водата в Vice City беше много по-хубаво, не разбирам защо сегашното не беше заменено с нещо по-хубаво. Освен това доста пъти съм се дразнил заради странното, но по-късно персонализирано боравене с камерата. Препоръчително е първо да изключите обърнатата мишка по подразбиране. В областта на персонажните модели щях да усвоя още няколкостотин полигона повече, тъй като те бяха достатъчно груби по този начин. Като цяло не съм срещал криптични недостатъци, въпреки че някои незначителни грешки, типично типични за gtas, също не са отстранени сега, като напр. това ли е, когато се натъкнем на полицейска кола, защо дървеното яке идва в живота ни за такава дреболия? Да не говорим дори за ИИ.

Е, моля, GTA - Сан Андреас напълно изпълни обещанието си, мога спокойно да кажа, че отново успя да създаде култова игра за висококачествени производители. По отношение на игровото изживяване можем да говорим за трайно създаване, има място за всеки любител на екшън игрите на рафта. 150 часа време за игра говорят сами за себе си, това е гаранция, че няма да има няколко дни забавление. Честно казано, дори не мога да си представя какви нови неща могат да бъдат поставени в Сан Андреас в бъдеще, какво изобщо планира Rockstar за следващото идване. За щастие ще има претенденти, включително EA Godfather. Междувременно си удрям главата, заедно с милиони мои колеги геймъри, пред този продукт.

Описание на Ford Fairlane

Преди почти два месеца, в края на октомври, се сдобих с най-добрата игра в света досега, Grand Theft Auto: San Andreas. Тъй като вече знаех, че няма да имам време да стартирам материала в продължение на четири седмици поради друга работа и дори тогава видях, че не е възможно да го завъртя след няколко дни, написах един вид статия за дегустация на сайта след няколко часа игра, защото не исках да отлагам теста за два месеца. Разбира се, вече планирах, че ако си струва, ще напиша още по-задълбочен тест на нещата, след като приключа с него, и това просто се случи, след като прекарах цялото си свободно време в продължение на седмици, точно 155 часа време за игра (което е 20 пълни, 8 съответства на почасов работен ден и 7 пълни 24-часови дни). Трябва да добавя, че бях доста задълбочен, въпреки че все още не успях да завърша материала на 100 процента, само 91,44 (играта е толкова голяма и дълга, че дори създателите въведоха сто процента точност), не можах да спечеля някои по избор изобщо състезания.