ГРАФИКА Стандартни процедури и функции
[2] Графични характеристики на езика Паскал
[2.2] Инициализиране на графичен режим
[2.3] Управление на екрана и прозорците
[2.4] Управление на цветовете и фона
[2.5] Изграждане на най-простите графични изображения
[2.5.1] Показване на точки
[2.5.2] Показване на отсечки с права линия
[2.5.3] Конструиране на правоъгълници
[2.5.4] Начертайте дъги, елипси и кръгове
[2.6] Управление на курсора
[2.8] Алгоритъм за конструиране на прозорци и статични обекти в тях
[2.9] Изпълнение на имитация на движение на графични обекти
[3] Тестови въпроси:
Комбиниран урок номер 17
Тема: Стандартни процедури и функции на модула GRAPH. Методи за анимация.
Цел: изучаване на техниките за писане на програми, като се използват процедурите и функциите на модулите чрез примери.
Повечето инструменти на Паскал са поместени в стандартни модули. Модул ? това е библиотека, която съдържа константи, декларации за тип данни, променливи и функции. Най-често използваните модули са System, Dos, Graph, Crt и др. Процедурите и функциите на System module се свързват автоматично и осигуряват контрол на изпълнението на програмата, обработка на низове, файлове, управление на динамична памет, извършване на математически изчисления и други действия.
Работата в графичен режим се извършва с помощта на предварително дефинирани константи, типове, процедури и функции на стандартния модул Graph (файл Graph.tpu). В този режим всяко изображение на дисплея се синтезира от много малки елементи, наречени пиксели (pels ? picture element). Всеки пиксел е светеща точка с такива размери, че няма пропуски между съседните пиксели. Ако група от съседни пиксели свети, тогава те се възприемат не като съвкупност от отделни точки, а като плътна площ.