Градове като компилации (ръководство за начинаещи), част 3 акаунти и държави - Пътеки на историята - Игри

Добър ден на всички, дами и господа!

Третата част на ръководството „Градовете като гради“ е в ефир, чиято цел е да предаде някои общи знания и принципи, върху които е изградена една повече или по-малко ефективна игра. В бъдеще, след като сте натрупали опит, като сте изиграли един или два свята до края, можете да оспорите всяка буква от това ръководство и да напишете своя.

На първо място, когато започнете играта, вие сами трябва да решите колко време сте готови да отделите на играта. Ако имате достатъчно от него и дори можете да настроите будилник с пристъпи на смелост, за да се събудите през нощта и да изпратите армията си в нова битка, тогава можете да започнете да играете воин.

Първият тип акка е войната. Написани са много ръководства за това как да започнете като воин - можете да ги прочетете на форума Paths of History. Накратко, просто ще кажа, че земеделието (кражба на ресурси от съседите с вашата армия) е печеливш бизнес, но много рисков.

И така, военните имат първия град, разбира се, Военград. Пещера от двадесето ниво, чудо на света - олтар, максималните колиби са необходимия минимум. Как да споделяте хранилките (акки, които могат да се отглеждат безнаказано) с други войници, зависи от вас. Или се бийте с него, използвайки различни военни трикове, или преговаряйте за зони за разграничаване.

Военград към края на играта

Вторият вид акка, който бих искал да подчертая, е науч. Тук първоначално концентрирате цялото развитие на първия град върху науката. Тук, петроглифът на двадесетте години, олтарът и, разбира се, максималната яма трябва да ви помогнат - като защита от фермери, чиято основна цел са вашите колби, вашата наука.

Сега искам да отбележа следното. Има 2 метатипа на сметки, тясно специализирани и общи. За начинаещи предлагам да играете с широк профил.