Генерален избор - Моите статии - Справочник на статиите - Трета световна война на царете
Общи правила за създаване и изравняване
Генерал не може да бъде направен от разузнавач, разрушител, бунтовник.
За всяко ниво генералът получава 2 точки.
Опитни точки се присъждат за единици, убити в битка.
Ако има няколко генерала, тогава опитът се разделя поравно.
Убит генерал придобива опит и може да бъде възкресен в момент на събиране.
В точката на събиране може да има до 3 генерала, които могат да получат уникалните си имена, но може да има само един жив (действащ) генерал.
За да наемете нов (или стар) генерал от събирателен пункт, трябва да убиете настоящия (жив).
Генералът наследява всички параметри на единицата, от която е направен.
Като цяло можете да изпомпвате атака (атака), защита, бонус за атака (+ процент за атака), бонус за защита, скорост на възстановяване, кариера (все още не работи).
Общи параметри
В допълнение към основните параметри генералът има и "скрити" функции.
Едни и същи параметри за всички генерали:
1. Бонус за атака
2. Бонус за защита
3. Степен на възстановяване на живота
Който и генерал да изберем, той винаги ще ни даде равни възможности по тези параметри (процентът на получаване на фрагменти не се взема предвид)
Параметри, които се различават за различните типове генерали:
1. Скорост на възкресението
2. Цената за възстановяване (нараства подобно на времето за възстановяване)
3. Цел на създаването.
4. Скорост на пътуване
5. Начални нива на атака и защита (растат пропорционално на стартовите)
Скорост и разходи за възстановяване
Този параметър не е от първо значение, но такива единици като защитник на планините, кентавър, рицар на 50 нива изискват много ресурси.
Възстановяването отнема до 3 дни.
Скорост на пътуване
Може би най-важният параметър. Времето обикновено е най-скъпият ресурс в Третия свят. Поставям общата скорост над разходите и времето за възстановяване, когато е необходимо.
Целта на генерала