Гангстерска стратегия

Официалният сайт на Алексей Халецки

Какво е Omerta - Градът на гангстерите? Това е стратегия в обстановката на гангстерска Америка по време на ерата на забраната, където ви е възложена ролята на ръководител на престъпна група. Геймплеят е малко като XCOM: Enemy Unknown. В Omert геймплеят също е разделен на две части: в първата изграждате своя гангстерски бизнес, във втората се биете с полицията и конкурентите.

В „икономическия“ режим на Omerta се озовавате в един или друг район на Атлантик Сити, където трябва да създадете повече или по-малко стабилна схема за генериране на доходи, като попълвате исторически куестове по пътя. Виждате града отгоре, в изометрична проекция можете да увеличите изображението, като подробно очертаете улиците, къщите, хората. Тези, за които графиката в играта е важна на първо място, Омерт, най-вероятно, ще разстрои. Но не факт. Защото картината все още е красива и най-важното - много атмосферна. А това, което липсва графика, компенсира звука. Медитативните джаз мелодии съпътстват всяка мисия, отпускайки и потапяйки играча в спокойната и безкрайно стилна атмосфера на Америка през двадесетте години, времената на частни детективи и фатална жена, широкополи шапки и нуар, мафиотски кланове и незаконни барове, потъващи в бухалки от цигарен дим. Гласовата актьорска игра на героите е напълно похвална, всеки има своя уникална интонация и начин на говорене, перфектно съчетан с неговия образ, създадения портрет и биография.

Но да се върнем към икономическия компонент. Всяка карта има определен брой сгради, които можете да наемете, за да отворите бизнеса си в тях. Отначало почти всички къщи, които се предлагат под наем, са скрити и трябва да се търсят чрез разговори с информатори. Някои от тях милостиво разкриват тайните си за кутия с бира или малка сума пари. Но колкото по-нататък, толкова по-трудно става да се постигне тяхното съответствие. Всъщност може да не искате. Но понякога само последният информатор отваря на картата жилището на местен криминален гений или шериф, които са нетърпеливи да ви продадат уникално оръжие. Уникалните оръжия са много важни за Омерт, така че е погрешно да ги пропускате.

Независимите заведения могат да бъдат изкупени чрез установяване на топли отношения със собственика или дори да ги унищожите с помощта на нападение, превръщайки ги в безплатна къща под наем. Но не си струва да унищожавате и изкупувате последователно всички независими предприятия, по-често те носят повече ползи, оставайки независими. Например, ако ограбите независим склад, той ще престане да бъде достъпен завинаги. Но можете да купувате стоки там колкото пъти искате, като сте изчакали само времето, когато се появи отново там. Освен това, ако редовно доставяте бар или клуб, собственикът започва да се отнася топло с вас. И можете да го кадрирате, когато имате проблеми с полицията.

Изобилието от сгради в Омерт предполага голямо разнообразие от комбинации от сгради за печалба. Пивоварните и дестилериите са полезни за снабдяване на барове и клубове. Букмейкърите ще увеличат ефективността на вашите боксови рингове, хотелите ще осигурят приток на туристи, а казината ще започнат да носят по-голяма печалба ... Като цяло има много опции и, разбира се, най-добре е бързо да отворите картата за да получите представа за ситуацията, как оптимално да се развиете в тази конкретна област. Но за съжаление е толкова трудно да фалираш в Омерта, че не е нужно да си правиш труда да изчисляваш най-добрата схема, а да развиваш само начина, по който искаш. Но ако изграждате бизнеса си зле, парите ще капят в сметката ви много, много бавно. Следователно все още има мотивация да го направите добре и да търсите нови начини за реализиране на печалба. Но това по някакъв начин не е критично, няма такова нещо, в което да трябва да си набиете мозъка направо, с ужас, опитвайки се да измислите някаква работеща схема. Всичко е много, много спокойно. Мисля, че това е основният недостатък на Omerta. И в комбинация с трудни битки (за които по-късно) има очевиден дисбаланс: винаги ще ви е по-лесно да получавате пари „по мирен път“, рискът почти винаги не съответства на възможната награда. И все още играем като гангстер! И е много странно, че пътят, предлаган от самата игра, предполага, че по всякакъв начин ще избягвате престрелки, банкови обири и други приключения. Единственото нещо, което може да се каже за това в оправдание на Омерта: абсолютно никой не ви пречи да играете много агресивно, да се включвате във всички битки, които можете да намерите на картата. Това, разбира се, ще бъде по-трудно (без добро оръжие, може би изобщо нищо няма да се получи), но ще бъде по-интересно.