Форуми История на Nintendo, от началото до наши дни (2014) Nintendo и индустрията за видеоигри

наши


Докато тласкат много поколения конзоли на Nintendo, със сигурност не много хора смятат, че е имало време, когато логото на компанията се е появявало на съвсем различни продукти. Тази седмица компанията отпразнува не по-малко от 125-ия си рожден ден и през това време измина дълго и решително авантюристично пътешествие, докато успее да конкретизира името си в индустрията за видеоигри.

Карти, които не се нуждаят от издухване, за да работят

Когато Фусаджиро Ямаучи основава компания, наречена Nintendo, на 23 септември 1889 г., едва ли бихме могли да говорим за видео игри. Първоначално компанията продава карти и до средата на 60-те години това остава основният й профил. Бизнесът е бил печеливш в продължение на много десетилетия и през 1959 г. дори се е съгласил с Дисни да включи своите популярни герои в своите карти - голям тласък на красиво процъфтяващата компания, която след това стана публична на фондовата борса в Осака през 1962 г.

С натрупания капитал започнаха експерименти и Nintendo започна да търси в съвсем нови посоки в допълнение към производството на карти: пусна детски играчки, създаде таксиметрова компания, пусна прахосмукачка и незабавен ориз и дори лансира собствена верига Love Hotel - тук в сравнение с други хотели. необичайно къси стаи за двойки, компанията вероятно е прокарала и тук някои области на "мултиплейър". Тези странични клонове обаче не живеят твърде дълго, първоначалната тенденция се оказва най-печелившата област до 1964 г. . По това време, въпреки че Япония преживява тежко икономическо възстановяване поради Олимпийските игри в Токио, игралните карти започват да губят популярността си, хората вече не купуват повече от тях, така че това изобщо не е било успешна ера за Nintendo. Стойността на акциите на компанията падна от 900 йени на 60 - тя се срина като замък от карти.

До поточната линия за водене на разработката на продукта

През следващите няколко години компанията положи горчиви усилия да се задържи на повърхността и в крайна сметка неочаквано получи помощ от една от собствените си фабрики в лицето на Гунпей Йокой, нает през 1965 г., който работеше заедно с една от производствените линии като механик. Тогавашният шеф на компанията Хироши Ямаучи забеляза Йокойра по време на фабрично посещение, който изграждаше разтегателна ръка от елементи, подобни на ножица за забавление. Ямаучи незабавно го пусна на механика, за да направи модел, който може да бъде пуснат за коледния сезон: той се превърна в Ultra Hand, което беше огромен успех за компанията, с повече от милион продадени бройки. Впоследствие, Yokoit беше избран заедно с производствените линии и стана разработчик на продукти. Името му е свързано с първите електронни игри на компанията, включително Beam Gun Game, която стана предшественик на Zapper, емблематичен контролер за пистолети за по-късната NES конзола на Nintendo.