FIFA 16 Momentum - Алгоритъм манипулира игрите и ни кара да губим

Във FIFA 16 терминът „инерция“ е на устните на всички. Но какво е това явление? Факт ли е или загадка?

fifa

Точно вчера отново чух тази дума: Импулс! Играех няколко професионални клубни игри с приятелите си и терминът се извикваше силно в слушалките.

Нашият отбор доминира - разбира се - в играта. Но след 12 изстрела все още е 0-0. Малко преди 90-ата минута, целта най-накрая пада - но за противника. Какво друго да кажа?! Да, инерция!

Игри по сценарий във FIFA 16?

Терминът инерция присъства в множество форуми, също директно във форума на EA, и се използва от общността за появата на отрицателна, решаваща игра намеса в играта използвани. Основният заподозрян за тази намеса е EA Sports, студиото зад FIFA 16.

Ако инерцията излезе на сцената, нямате шанс. Пасовете вече не пристигат, точните нападатели изстрелват топката в облаците и вратарите изведнъж показват явни слабости. Като инерция, която ще бъде Скриптиране на игрите определен. EA ще определи как играта ще завърши, т.е. кой ще спечели, преди играта.

Едно е ясно: има игри като тази, при които всичко върви срещу вас. И това е достатъчно. Самият съм виждал много от тях. Никой не може да ми каже друго. Но това просто лош късмет ли е? Или пълен провал от моя страна? Или EA наистина има пръст в играта - в истинския смисъл на думата.

Няма инерция - поне не официално

Според много гласове на общността определено има таен механизъм, който променя атрибутите на ритащите и по този начин придобива критични измерения за играта. EA обаче държи на нисък профил. Така че това не е официално потвърдено.

Въпреки това, EA Sports също би се застрелял в крака, ако признае, че не умението, а само произволът на EA определя какво ще се случи в играта. Може да звучи малко вероятно игрите да са написани по FIFA 16; но безброй потребители могат да бъдат толкова погрешни?

Разбира се има инерция!

В много форуми се води разгорещен дебат дали има инерция или не. Много потребители вземат страна за позицията, която EA Sports не изглежда добре. Можете също така да намерите „видеозаписи с доказателства“ в YouTube, в които играта изглежда далеч отвъд късмета или лошия късмет. Потребителите оценяват това като ясна индикация, че в някои игри нещата не са наред. Според мнозина инерцията е факт.

Защо EA да направи това все пак? И тук потребителите вече са изложили някои теории: Режимът Ultimate Team по-специално е изключително печеливш за EA. Тук играчите могат да инвестират реални пари за закупуване на комплекти. Ако обаче геймърът не е толкова добър и загуби твърде много игри, това може да ги разочарова толкова много, че да спрат да играят и да отпаднат като потенциален клиент за микротранзакции. Затова EA помагайте малко от време на време и оставете тези играчи да спечелят нарочно, така че и те, подтикнати от чувството за постижение, да останат верни на играта. Вярно с мотото: NСамо активен клиент е клиент, който плаща.

Също така Професионалистът от ФИФА Антонио "зората" Самарко каза в интервю за Кикер, че определено вярва, че има инерция във ФИФА. Той твърди, че играчите от по-ниската класа често вкарват голове с безсмислени действия. Защитата изведнъж е напълно отворена или някои топки влизат във вратата от невероятно разстояние. Ако играете отново срещу същия играч и след това изведнъж спечелите 5-0, ще се чудите какво се случваше в предишната игра.

Даунсън е в бизнеса с еспорт от FIFA 12 и вярва в това дори влоши инерцията на франчайза на FIFA. Във FIFA 12 обикновено печели по-добрият играч; Откакто бяха въведени многото нови функции, като „Без контрол на докосване“, възникнаха значително по-нереалистични ситуации. Според него FIFA се формира от инерция, дори и да не се появява във всяка игра.

Той не е сам в това мнение. Има обаче и гласове, които описват инерцията като лунна мечта. Слух, който се разпространява като горски пожар само по интернет.

Разбира се, няма инерция!

Диванът за тактика на ФИФА Александър "Боно" Раух може само да се смее на тези неофициални, тайни механики, които трябва да повлияят на играта. Той посочва, че играта в крайна сметка е компютърна програма, която работи с всякакви математически алгоритми. Някои от тях дори са видими директно за геймърите: а именно стойностите на играча.

В допълнение, някои изчисления на вероятността могат да повлияят на играта; следователно човек може да има късмет в игра, да, но степента на инерция, която само е била измислена от общността, не съвпада с неговия опит.

Боно подчертава, че инсталирането на такъв механизъм е напълно нелогично, да не говорим за сложността на осъществимостта. Кикърът също казва в коментар, че функционирането и фината инерция е невъзможност. По какви критерии трябва да се използва механизмът?

Всички щяхме да видим проблема, който EA имаше с вратарите във FIFA 15 и колко време им отне да ги направят разумно правилни. Следователно изглежда нереалистично EA да инвестира време и пари в подобни намеси в игровия баланс.

По-нататък се отбелязва, че въздействието на инерцията не засяга само франчайза на FIFA. Също така в основните заглавия на esports като Dota 2 или Counter-Strike: Global Offensive има тези наблюдения. Тук явлението, което се случва, се нарича „задушаване“. Този термин гласи, че високото налягане намалява собствените способности.

Това може да се пренесе и във FIFA 16: Ако допуснете гол, попаднете в ситуация на натиск, автоматизмите вече не работят, мислите по-дълго и реагирате по-бавно. Това води до повече пропуснати голове и до объркана игра.

Фактът, че в тези две игри от Valve има механика, която умишлено се намесва в играта - подобно на Momentum - може да бъде изключен. Твърде много експерти вече са се ровили в кода на играта за това.

Инерция във FIFA 16 също има за момент няма солидни доказателства. В крайна сметка Боно предполага, че инерцията в крайна сметка ще бъде превъзходна извинение добре, но не и за повече. Играчите трябва по-скоро да търсят грешките в себе си, отколкото да обвиняват EA за всеки допуснат гол. Трябва да докоснете собствения си нос.

Разбира се, играта разчита на вероятности; следователно трябва да разчитате както на късмет, така и на умения. За съжаление се случва да има игри, в които изобщо нямате късмет. Дори в действителност бронебойният нападател не удря всяка топка във вратата. Това дори говори за реализма на футболната симулация. Но Боно определено не вярва в инерцията.

Предпочитам да си сложа алуминиевата шапка преди следващата игра.

Има ли някакъв начин за заобикаляне на явлението?

Дали инерцията наистина е само оправдание за комарджиите или има нещо повече от това, не може да бъде недвусмислено изяснено без изявление на EA Sports или солидни доказателства. Но ако сте твърдо убедени в инерция и не искате просто да следвате хората, които отхвърлят инерцията като теория на конспирацията, възниква въпросът: Можете ли по някакъв начин да го заобиколите или дори да го изключите?

В онлайн форуми някои потребители пишат, че явлението е основно на линия възникне. В офлайн режими, като например начален режим, това се случва много по-рядко. За съжаление не можете да го „изключите“, особено след като съществуването му дори не е изяснено. Можете да търсите дълго време в опциите и настройките.

Някои от моите приятели наскоро споделиха за удоволствието от кариерния режим. Там сте много по-малко разстроени, отколкото когато непрекъснато играете изтощителни онлайн мачове. Дали това в крайна сметка се дължи на инерцията или онлайн режимите просто създават повече напрежение и емоции - не искам да преценявам това.

Какво е вашето мнение за инерцията?

Коментари

Търсите грешката в себе си? Разбира се, ако подавам напред, но играчът подава назад, моите играчи автоматично се справят с миналото и след това IV незабавно се откъсва от нападателя по фланга и автоматично избягва в нищото, със сигурност зависи от мен. Не само онлайн, но и в режим на кариера, моите победи и загуби са напълно случайни. Неизбежните цели продължават да се появяват, особено през последните няколко минути. Разбира се, няма доказателство, няма потвърждение. Независимо от това, нещо подобно вече се е случило на всички и било то предварително програмирано или всъщност просто грешка в играта, не трябва да се обвинява самият играч.

Може и на вас да ви хареса

По време на Cyberweek и на Черния петък има отстъпки за игри, конзоли и ...

Само днес, в деня на необвързаните, членовете на клуба в MediaMarkt получават 11% от почти целия ...

Участвайте в нашето малко носталгично турне с колеги от GameStar и GamePro и спечелете ...