Fallout 3 - DLC - Инструмент за решение »The Pitt« • HQ 1 Fallout Area

След завръщането от орбита, поради известната грешка в началото на Mothership Zeta, всички останали DLC за изданието Gothy бяха активирани. Също така аварийният сигнал на Вернхър с вписването в куеста "Намерете източника на радиопредаването". След кратка почивка с размяната на оборудването отива с Лев. 9 и китайската камуфлажна броня [Schl. + 15] от Operation Anchorage до източника на проследяващото устройство. С китайски пистолет с обхват FD [10 mm [, Друганов SVD [7,62x54] M16A4 ACOG Silenced [5,56x45 с 245 патрона] като основно оръжие, огнева брадва и няколко ръчни гранати, офицерската капачка на анклава от космическия кораб [CH +1 | Spr. +10 | WA +1], черен дъждобран [SR10 | Spr. + 10… CH +1 | Tk +10], пътуваща дилърска екипировка [Tk +100], част от облеклото VAULT (лабораторна униформа, гащеризон за обслужващ работник), допълнителна торбичка за колан Tk30TSa, Rad-X, RadAway, Stealth Boy, малко пречистена вода и Stimpak.

fallout

HQ # 1 • След ПитHQ # 1.1 • Намерете източника на радиопредаването

Вече бях там наблизо, така че мога да направя едно бързо пътуване до Watertown, от една страна безопасно, а от друга много бързо до посочения източник »Outpost«. Местоположението, което търсите, е северно от превключващата матрица SatCom NN-03d. С изключение на нещата, които винаги са там в страната, напр. Б. среща с компанията Talon, няма забележителни събития. Малко преди целта, близо до радиомачта, има среща с Вернхер. Можете да наблюдавате възможна битка или помощ. Ако искате да използвате опции в дискусиите, трябва да запазите предварително. Просто за да можете да проследите решенията, които се отнасят до вас по-късно. Ако не помогнете в битката и нападателите на Пит, има съответния коментар от него. Разговорът трябва да бъде изследван във всичките му аспекти. От къде е той? Защо е тук? Какво се очаква от вас? Пътуване до Пит?

Заключение на разговора, имате нужда от достъп през тунел и дрехи за избягали роби. Ако имате това, така че обяснението продължава. Ето подсказка: Всеки, който изследва пустинята, сега трябва да очаква, че всички възможности за влизане в тунела ще бъдат намалени до един, тъй като тогава всички роби може да са мъртви.

HQ # 1.2 • Вземете си робско облекло

С тази задача той отива в посока на "аванпост". Тук има различни възможности за действие. Промъкването работи, но не успявам да отворя подчинената писалка. Или ключ, или ниво на трудност „много трудно“. Разбрах с Лев. 9 не 100 точки в умението. Е, бихте могли да убиете и Pitt Raider. След това получавате ключа и говорите с робите. Можете също така да говорите с лидера на нападателя. С гласово предизвикателство от 66 процента можете да кажете на Рамзи, че искате да купите роби [+5 XP] и след това да имате възможност да купите роби за 200 капачки на бутилка на човек. Ако напредъкът в играта е такъв, че основното търсене на проблеми в Paradise Falls е причинено, веднага ще бъдете атакувани. Разбира се, сега можете да свалите Pitt Raider. Каквото и да правите, все пак заставате пред Проспер и говорите с роба за робско облекло. Тук също можете да изберете дали да съблечете дрехите на мъртвец и да пуснете групата да си отиде, или да кажете на Проспер, че искате неговото. Ако изберете опцията да свалите дрехите от мъртъв човек, има допълнителна такса в положителната карма.

HQ # 1.3 • Върнете се във Wernher

Износеното робско облекло завършва задачата в Pip Boy без никакви допълнителни неща и вместо това човек трябва да се върне при Wernher. Изненадващо е, ако нападателите са все още живи, той е точно до един от вагоните. След кратък разговор ми се дава задачата да отида до тунела. Следващата задача ще бъде активирана.

HQ # 1.4 • Пътуване до Пит

Пътят в тунела е лесен. В него има количка. Следва намек, че можете да се върнете само когато DLC е завършен. Така че помислете дали все още имате нужда от оборудване или Pitt Raider иска първо да го продаде.

Когато влизате в новата зона, +10 XP добавяте към новооткритото място. Целият път до Мекс до портата пред центъра няма нищо общо с робското облекло. Това е необходимо само там. Така че няма безполезни игри за герои със слабо оборудване. Дипломатическото умение на Вернер е за кошчето. Веднага при първия пасаж има бой. Нападателите са добре разпределени, но могат да бъдат победени. Моят съвет: всички неща, които вземете със себе си или които вземете със себе си, оставете останалите в кутиите, сандъците или ги приберете там. Друг разговор се провежда на друга порта, която само Вернхер може да отвори. Тук разбирам, че оборудването ще ми бъде взето при влизане в центъра на града. Моят партньор в разговора предлага опция за малка тресчотка [.32 пистолет] или нож. Взех пистолета и застанах до мост с надпис „Добре дошли в Пит ...“. Останалото е нечетливо, по-добре зачертано и напръскано.

Пътят през моста не е лесен. Има около 20 мини [на +5 записани ЕР], слаба и много силна зона на излъчване, роби, които се опитват да избягат и за съжаление намират своя край в мини. И има парти за катерене. Заслужава си, защото в средата на моста има снайперист с подходящо оръжие.

След това заставате пред портата и питате за достъп. Без робско облекло може да се получи дива експлозия, в която се надяваме да излезете като победител. Можете също така да опитате да облечете едно от дрехите на Pitt raider и да бъдете наети от Макс. След това можете да преминете през порта и Reddup пита какво има смисъл. Бийте, да бийте, бихте могли да кажете за резултата. Единият е намерен от Мидея. Тя е разочарована, че достъпът е постигнат по толкова непохватен начин. Пистолетът .32 с 24 патрона са там и +160 XP за изпълнение на основния куест "To Pitt".

Облекох робското облекло и дадох покаяното избягало, а Макс свали всичко останало от екипировката ми. Това започва задачата за "незащитени условия на труд" със същия EP и малък пистолет.