Ефект на протея Как аватарите променят поведението си
„Морският старец“ беше не само изключително мъдър и хитър, но и доста мързелив. Гръцкият бог предпочитал да пази Протея неговите тюлени на островите Карпатос и Фарос, вместо да помага на хората от светска бъркотия с няколко свръхестествени пророчества. И ако те наистина се опитваха да извикат няколко пророчества от него, той им се изплъзваше, превръщайки се във всякакви неща: понякога се плъзгаше във формата на лъвове, понякога това бяха змии, леопарди, глигани или дори мечки ume и елементи като вода или огън. Оттогава насам митичният морски човек се смята за майстор на трансформацията, който може да приеме всякаква форма - така Аватари на хората днес в Интернет ...

в Съдържание: Това ви очаква р you ‘‡ рџЏ»
Определение: какво е аватар?
Терминът първоначално идва от санскрит (AvatДЃra) и означава нещо като спускане. Използвано е за описване на божество, получено от тяхното небесни сфери се спускат, да приеме земна форма на съществуване. В индуизма това е името, дадено на въплъщенията и различните метаморфози на Вишну.
Днес терминът описва най-вече един Измислен герой или графичен заместител истински човек в Интернет - предимно в компютърни игри, но все повече и във форуми, блогове и социални мрежи. Снимките на профила, използвани там, често показват стилизирани портрети, предмети или символи.
В a Граватар това от своя страна е глобално достъпен аватар, който е свързан с имейл адреса на потребителя. Независимо дали в блогове или форуми - навсякъде, където този човек остави коментар, се появява свързаният измислен герой. Можете да качите такъв Gravatar ТУК
в Съдържание: Това ви очаква р you ‘‡ рџЏ»
Ефектът на Протея: Промяна на егото в мрежата
Аватарите са алтернативното его на нашето поколение в социалните медии: те съществуват като Профилна снимка в социални мрежи като Twitter или Facebook, като фантастични същества в онлайн игри като World of Warcraft или дори като второ Аз във виртуални паралелни светове като Second Life.
По-скоро малките пълзящи очила се превръщат в мускулести кокошки в блестяща броня, Wallflower авансово до бюстие Амазонки с течаща руса грива и човекоубийствени фигури, които никога не огладняват по този начин на диета на Аткинс или Бриджит. The цифрова метаморфоза се превръща в сцена за множество личности и душевно огледало за най-човешката от всички емоции: да бъдеш някой друг или поне да бъдеш повече, отколкото си в действителност.
Протеинови личности Американският психолог Робърт Дж. Лифтън за първи път назовава подобно поведение през 1993 г., от което американският социолог Джереми Рифкин направи популярен термин за свързаните хора от 21-ви век седем години по-късно.
В положителен смисъл той описва съвременните хора като екстремни адаптивни и гъвкави. Но бихте могли също да кажете, че типът едва ли има ясно определен характер, но е постоянно в различни роли излюпва се и се държи като легион.
Можете да го прецените морално - или просто да наблюдавате какво се случва с хората, които се държат така. Всъщност учените направиха това и незабавно го направиха Ефект на протея открити:
Съответно, не само можем да въздействаме игриво на това как другите ни виждат и по този начин на това как ние им влияем едновременно - изкуствените алтер егота влияят и върху нас, нашата психика, нашето поведение.
Големите аватари ви правят несправедливи
Преди време, като част от дисертацията си (PDF) в Станфордския университет, хонконгският китайски Ник Йи откри, че потребителите на особено атрактивен аватар са започнали своя (истински) живот в някакъв момент по-склонни да се разпространяват пред непознати а също така стана по-интимен с познати от противоположния пол.
Второ проучване показа, че потребителите на забележимо голям аватар отново се увеличават несправедлив към агресивен в преговорите бяха - особено срещу участници с доста кратък артистичен Аз.
Две години по-късно Йе отново наблюдава обектите си - този път в реалния живот. И ето - твоя практически обучени модели на поведение те поддържаха най-вече - в реалния си живот, особено ако виртуалните светове на игри преди това бяха създали особено реалистична среда.
Аватарните свойства също в действителност
През декември същата година изследователското дуо Хорхе Пеа от университета в Тексас в Остин и Джефри Ханкок от университета Корнел също експериментираха с аватари.
Основната причина по това време бяха медиите Hype около виртуалния паралелен свят Second Life. Децата се стичаха там подред. Компаниите последваха, защото очакваха много продажби с децата. И първите истории за милионерите от липов долар - валутата във Second Life - подклаждаха шума.
Peà ± a и Hancock не проведоха изследвания на платформата Second Life, но също така създадоха такова за своите експерименти (PDF) изкуствен свят, нека техните тестови субекти да играят и да обсъдят малко там и след това да ги наблюдават при реални условия. И тук се случиха удивителни неща:
Кой преди това в ролята на а черно облечени аватари (Подобно на типичния костюм на мениджър) беше излюпен, показа се след това значително по-агресивни и по-малко способни да работят в екип от тези участници, които преди това са пилотирали бял аватар.
Разбира се, не ставаше въпрос за чисто Черно-бяла живопис. При втори опит дуото тества дали резултатът е свързан с цвета или по-скоро със свързаните асоциации.
Сега тестваните субекти бяха помолени да се ориентират в света на изкуството с фигура, чиято бяла роба силно напомняше халат на Ку Клукс Клан. И наистина: и тези участници в теста се държа по-нагло и нетолерантно след това отколкото преди. На технически жаргон човек също би казал: Вие сте били подготвени от вашето виртуално Аз.
В началото на 2010 г. Джеси Фокс, комуникационен учен от лабораторията за виртуално взаимодействие с хора в Станфорд, направи изследвания в същата посока. Тя остави поданиците си Наблюдавайте аватари, които много приличаха на тях.
- В първата група джогинг това на бягаща пътека.
- Във втория седна измислените герои са мързеливи на дивана.
На следващия ден участниците в първата група имаха нужда от час по-дълго Да спортуваш отколкото субектите от втората група.
Влияние на ефекта на Proteus върху мъжете и жените
Според проучване в Хамбургското медийно училище под ръководството на медийните психолози Сабине Трепте и Леонард Райнеке, играчите действат предимно рационално, когато избират своя аватар. Искате да спечелите - и да изберете свойствата им Измислен герой стратегически съответно.
С мъжете и жените ясна Предпочитание за еднополовите герои имат, с други думи: мъжът остава мъж, а жената остава жена - макар и най-вече надарени с атрибути, които улесняват играта и се считат за желани в реалния живот, т.е. силни, привлекателни, мощни.
Trepte също успя да демонстрира в проучване: Всеки, който дава много лична информация в онлайн мрежа, вече шест месеца по-късно е по-отворен човек, по-готов е да сподели повече информация за себе си и дори разполага с нея Повече приятели.
Проучване от 2013 г. (PDF) от Станфордския университет вижда ефектите на аватарите в онлайн игрите не толкова розови, особено за жените.
Джеси Фокс, Джеръми Н. Бейленсън и Лиз Триказе интервюираха 86 участници на възраст между 18 и 41 години, които играеха с аватари с отворени сърца или консервативно облечени. Оказа се, че тези субекти, които са играли сексуализирана версия на себе си, когато са разпитани след това: „В повечето изнасилвания жертвата е развратна или има лоша репутация“ по-скоро или дори силно съгласен.
Не е така за участниците, които са изиграли несексуализирана версия на себе си. Изследователите виждат ефекта на Протеус, потвърден в този резултат. След като играят като сексуален аватар, жените биха го направили обективирайте се.
Пет факта за аватари, за които не сте знаели
Доверен
Аватарите изглеждат по-правдоподобни, колкото по-ясно може да бъде разпознат техният пол, според проучване на Университета на Кънектикът в Сторс. Това означава, че е по-вероятно обектите и символите да бъдат изключени. Човекът зад аватара изглеждаше най-надежден, когато неговият кибер близнак носеше костюм или рокля и имаше коса, която ясно го идентифицираше като мъж или жена.
Самодоволен
Колкото по-доволен е човек от себе си, толкова повече аватарът му прилича на него, откриха медийните психолози Сабине Трепте и Леонард Райнеке от Хамбургското медийно училище. Тези, които, от друга страна, бяха доста недоволни от живота си, още повече се вмъкнаха във виртуална фантастична роля.
Полезно
Клишето е правилно: жени, привлекателни аватари се помагат по-често в Интернет, отколкото други измислени герои, установи проучване на TU Chemnitz. Изследователите проучиха поведението за помощ в онлайн ролевата игра World of Warcraft. Атрактивните аватари получиха значително повече подкрепа (46,6%), отколкото непривлекателните (23,3%). Просто не прекалявайте, защото ...
Подозрително
Ако цифровият двойник изглежда твърде секси, човекът зад него ще бъде възприет като по-малко надежден. Това е резултат от проучване на университета в Индиана. Колкото по-леки са дрехите и колкото по-пищни са гърдите на арт-жената, толкова по-малко съчувствие (мъжете) участници проявяват към тях.
Зависим
Пристрастените към компютърните игри имат особено тясна връзка с аватара си, установи Дейвид Смахел от университета Masaryk в Бърно в Чехия. Ако например персонажът на компютърната им игра не реши задача или я загуби срещу други аватари, засегнатите ще се срамуват от нея дълго време в реалния живот - отново доказателство за ефекта на Протея.
Възможен е ефект на протея и в двете посоки
Споменатите по-горе проучвания показват, че ние не просто играем интернет в интернет Възприемане на нашия човек влияние от страна на другите, но обратно, това също оформя нашето поведение и самооценката ни.
Това не винаги е положително и може да допринесе за това, Укрепващи стереотипи. Хората с ниско самочувствие могат да бъдат податливи на отрицателни самоприписвания в зависимост от дизайна на играта.
От друга страна, има огромен потенциал при такива промени в ролите: Изследвания с виртуална реалност (VR) показват, че участниците тогава имат значително по-високо измерение притежавани от съпричастност. Например, изследването, публикувано през 2018 г. от Фернанда Ерера, Джереми Бейленсън, Ерика Уайз, Елис Огле и Джамил Заки, в което участниците получиха различни прозрения за живота на бездомни хора за период от осем седмици.
Тук беше показано, че участниците, които сами са останали без дом във ВР, са много по-позитивно и устойчиво отношение към бездомните като тези, които са информирани за бездомните по класическия начин. Например първият подписал петиция за помощ на бездомните.
По отношение на вашия човек, изкушението е голямо, че всички ние сега създаваме изкуствени супер аватари, за да можем по-добре и по-уверено За да станете въглерод-себе си. Преди да започнете експеримента обаче, нека ви напомня още веднъж за Протей:
Божественият старец успял да направи това, но смятал, че е по-добре да запази печати. Може би истинският втори живот е скрит тук.