Дух на миналите нагласи

Още веднъж поздравявам всички в покритата с мъх рубрика „Духът на миналото“. Днес ще говорим за такова прекрасно нещо като настройка. Какво е?

Настройка, с прости думи, това е "ключът", който е необходим, за да може вашият герой да влезе в определено подземие. Като правило, колкото по-трудно и по-сладко е мястото, където искаме да отидем, толкова по-трудно е да получим точно тази толерантност.

може счита

Има само два основни начина за получаване на нагласи:

  • Разрешението се дава в края на куеста или множество вериги куестове като награда. Често това е падане на куеста от шефа.
  • Приемът се дава или става възможно да се купи за постигане на определено ниво на репутация с която и да е фракция, свързана с това подземие. Например, 3 цени за допускане до оригиналните Naxxramas, в зависимост от нивото на репутация сред аргументите.

В WotLK тази система беше строго опростена в сравнение с Classic и първата половина на букмейкъра. По някакъв начин попадането под това определение може да се счита само за достъп до Малигос, който пада от Сапфирон в Накса и ключът към стаята на Алгалон в Улдуар. Нещо повече, само един човек от рейда се нуждае от него, тоест всъщност атмосферата беше превърната в свирка за шефа.

Преди това се изискваше от всеки играч на рейдъри. Тоест, всички активни играчи на гилдията трябваше да го получат, за да могат да правят рейд. Поразителен представител в класиката беше атракцията Ониксия. Не знам какво имаше там Алиансът, тъй като фракциите имаха напълно различни нагласи, но Ордата имаше всички цветове;)

Това беше нереална верига за търсене, която привличаше играчи в куп подземия и различни части на света. Двата препъни камъка бяха 2-те етапа на получаване на достъп. В един от тях беше необходимо да убиете 3 елитни дракона в Уинтерспринг, Блатото на скръбта и влажните зони в Грим Батол (между другото, това ще бъде зона за нападение в Катаклизъм).

Почти беше невъзможно да се намери група върху тях:) Защото времето за пътуване, хващане на тълпи и демонтиране с конкуренти беше просто охрана и тези, които преминаха през тези куестове, не бяха особено нетърпеливи да помогнат на другите:) Но това е така, цветя.

Най-забавно имаше последното търсене - да загуби кръв от последния шеф в UBRS, но имаше уловка, че от него на случаен принцип паднаха от 2 до 4 парчета кръв. Това беше добра форма да изчакате цялото плячкосване от шефа и след това да налеете кръв сред нуждаещите се. Но обикновено кръвта остава непосредствено преди първото хвърляне на предмета и човекът, който го е грабнал, хвърля щастлив херстоун, изливайки купона:)