Duelyst - стратегическа игра, базирана на стъпки от разработчиците на Diablo

Екипът на Duelyst се ръководи от Кийт Лий, бивш водещ продуцент на Diablo III. Той също така е прекарал много години в Insomniac, студиото за разработка на Spyro The Dragon, Ratchet and Clank и Sunset Overdrive, така че определено знае за антропоморфни анимационни дракони и игри за полиране, за да блести. Въпреки това, Duelyst е съвсем различна порода звяр, по-близо до зъбните представители на компютъра в хранителната верига. Представете си традиционна походова RPG с бързо темпо (не повече от 90 секунди на ход!), Смесена с простите, но влудяващи тактики на Hearthstone и ще разберете за какво става въпрос.

В общуването Лий е лежерен и сдържан човек. Той обмисля всеки отговор, сякаш обмисля решаващ ход в шахматна игра. Макар и да не е изненадващо - като се има предвид това, върху което е работил преди.

„Мисля, че когато работех в Insomniac и Blizzard, мантра ми беше предадена“, казва Лий. - „Научавате бързо основите, овладявате тънкостите през целия си живот. Това е като сладолед със сто различни вкуса вместо десет. Наистина разбрах това, докато работех върху StarCraft II. Когато някой предложи идеята за нова единица, беше необходимо да се отървете от някаква вече създадена единица. Възникна сериозен въпрос: наистина ли новият блок е по-добър? Ще направи ли играта по-добра? Готови ли сте да жертвате стара единица за нова? "

„Ето как се опитваме да работим. Стремим се към минимализъм, за да направим играта по-чиста и по-добра. За мен е очевидно, че ние като инди студио поддържаме този подход. Нямаме безкрайно количество време и ресурси. Това са естествени ограничения ".

Според Лий идеята за Duelyst произлиза от настолна игра, която той е измислил с приятелите си. Тогава те помислиха и решиха, че ще бъде много по-удобно, ако компютърна игра ще извършва всички математически изчисления и друга мръсна работа.

В това отношение е донякъде изненадващо, че играта, която те създават, е фокусирана върху бързи, интензивни и предимно класирани битки един на един. Ще има асинхронен режим без ограничение във времето на ход и игра за един играч без сюжет (AI може да се учи от примера на високопоставени играчи), но ако смятате, че внимателното поглаждане на брадата ви ще ви трогне нагоре в класацията, много грешите. За да направите това, ще трябва да мислите в движение, като преминете през всички членове на вашия внимателно подбран екип. След като всичко е казано, направено и отключено, ще имате в ръцете си повече от сто единици от пет фракции, но на бойното поле не могат да се държат наведнъж повече от шест знака.

И достъпът до всички тези герои се осъществява само чрез играта. Тоест тук няма микротранзакции, няма алчни лисици да хапят във вашата касичка. Плащате само веднъж - като закупите играта. Единствената алтернатива биха били чернови мачове, където можете да избирате бойци от всички възможни герои (няма значение дали сте отворени или не). Лий казва, че екипът на разработчиците смята, че свободната игра няма място в подобни игри и те старателно избягват всичко, където може да се види печалба.