Dragonica - Преглед - Преглед на GameGuru
Забележете, класическа рецепта за всеки ориенталски хранителен продукт (с изключение, може би, на новата Final Fantasy) с пет букви на думата "мелене". За тези, които са по-близки и по-запознати с разкъсването на стомаха на враговете, отколкото с изучаването на фина механика и терминология, ще направим малка забележка: смилането е същността на преработката на безкраен брой различни видове животни в плодородна материя - опит. Именно в количеството опит, необходимо за достигане на максимално ниво, се крие основната разлика между източния и западния тип онлайн игри: европейците играят на „кукли“ (които ще облекат по-добре характера си), докато азиатците прекарват безкрайно много време при изпомпване до максимум. И тук стигаме до интересен компромис, постигнат от "Драгоника".
Изглежда, как е възможно да се свърже в една бутилка MMO, с всичките му социално-икономически реалности и гръбначния жанр "Дай ми шанс"? Рецептата е обидно проста: 4 архетипа от герои, разделени на по 2 класа, системата на гилдиите, PvP, търгове и дори битки за крепости се вписват перфектно на тясна ивица от точка А до точка Б. Всичко това прилича на вкусна сладкиша от които изкусните ръце разработчиците пекат страхотни пайове. Пълнеж на вкус.

Воин, способен да се превърне в атакуващ или отбранителен боец в зряла възраст, Маг, който прераства в лечител или убиец (в противен случай класическият термин „Nuker“ не може да бъде преведен), мошеник и ловец, които също имат 2 пътя на развитие със свои собствени нюанси. Ето лист за клас. Но кифлите, кифлите и пълнежът няма да са по вкуса на всеки. Ролевата механика, като два граха в шушулка, прилича на гореспоменатия World of Warcraft с примес от Lineage 2: таланти, дрехи и оръжия с плюсове към характеристиките, втора професия, която не може да бъде избрана, и куп малки заеми, много органично се вписват в геймплея. Но всичко това, надникнало тук-там - в този случай играе в ръцете на проекта. За мен, като човек, който е положил върху олтара Blizzard 5 години студентска младост беше много приятно да се потопите в интуитивния дизайн на интерфейса и помпената система.

Бих искал да отбележа, че самото изтичане е наистина интересно. Почти всяко действие получава награда и сега не говоря за стандартни задачи (от които между другото има много), а за механично земеделие. Убити 100 животни в полето - вземете сандък с ништяци. Преминахте лудостите с добри показатели - получете възможността да спечелите до 4 хубави предмета на рулетка. Просто отивате да убивате животни, защото ви харесва - правете ежедневни куестове по тази тема и комбинирайте бизнеса с удоволствието. А след това има Хаотични земи, скрити локации, кристални защити и куп други полезни и не много измислици. Като цяло, какво да правите в свободното си време от набези на мега-босове, винаги ще намерите.