Dragon Highlander - ежедневни тестета - Форумът Magic The Gathering
# 1 StarFox88 Написано на 10 май 2009 г. - 10:03 ч

Искам да изградя колода Highlander и се опитах да построя такава с дракони тук. И легендарните дракони ми хванаха окото тук, което всъщност ми се струва много приятно.
На първо място трябва да кажа, че никога досега не съм играл хайленд колове и следователно нямам представа какво касае това.
Избор на карти
Наистина искам да държа назованите дракони в тестето, защото не искам да ги пропусна в тази колода.
Keiga, Tide Star ---- Поема важно същество от врага
Chromium ---- Просто намерете произведението на изкуството шик
Dragon Mage ---- Прави огромно предимство, тъй като мога да извадя много дракони от гробището
Hellkite Hatchling ---- идва доста рано в сравнение с останалите
Hellkite Overlord - големият брат на този ↑
Scion of the Ur-Dragon - един от най-важните дракони тук, търси драконите от палубата, копира техните умения и подготвя реанимацията
Драконът на Teeka ---- Trample and Rampage 4, опустошително според мен
Godtracker of Jund ---- идва доста рано и продължава да се увеличава, тъй като много хвърчила попадат в неговия район
Рицар на реликвария - той израства единствено чрез страните за извличане и търси правилните страни за мен EoT
Knight of new Alara ---- всъщност задължителна карта за толкова много 3 цветни дракона
Маяел Анима - много практична карта, с която мога, с едно изключение, да се обадя на всеки Драцен и по този начин да запълня полето.
Редактирано от StarFox88, 10 май 2009 г. - 20:56.
„Диетата му се състои от плодове, растения, малки горски животни, големи горски животни, гори, плодови горички, фермери за плодове и малки градове.“
# 2 Serra the Plainswalker Написано на 10 май 2009 г. - 16:15 ч
Първото нещо, което забелязвам, е карта: Учителят на вампири е забранен съгласно правилата на турнира Highlander.
В допълнение към броя на картите, 112 са все още малко твърде много.
Какво забелязах, когато продължих да преглеждам (сега без вашето обяснение):
2 Премахвания, това трябва ли да е достатъчно? Те никога не са там, когато имате нужда от тях
Няколко агро създания, малко ускорение на маната, всичко изглежда много половинчато.
Защо толкова много дракони? Никоя палуба не се нуждае от толкова много финиши.
Адвокат на соратамидрина, а не мрачен?
Door of Destinies толкова лоша карта, всъщност 1-2 дракона, които оцеляват след отстраняването от противника, трябва да могат да спечелят играта сами, така че не е необходимо да бъдат неусетно изпомпвани от такава карта.
Scarland Thrinax, какво прави това в тази палуба? Манаелфенът се храни, така че човек да не може да играе драконите?
Reya Dawnbringer,) Мана, трябва ти до залез слънце, за да извадиш този отвън.
Защо не неща като Wall of Blossoms, Wall of Roots? И двете конюшни и ще ви отведе по-нататък.
Има още много, но не искам да се занимавам с всичко сега.
Добре, Carddraw изглежда все пак е там.
Като цяло, не мисля, че ще има много какво да се постигне с него, Aggro те прегазва, Kombo прави своето комбо, а Control получава своите броячи и премахвания.
# 3 icho Написано на 10 май 2009 г. - 17:36
Също така мисля, че има твърде много дракони, кривата на мана е безкрайно висока и едва ли имате някакво манафикс в нея.
По-малко дракони, повече ускорение на маната.
# 4 StarFox88 Написано на 13 май 2009 г. - 9:24 ч
И така, редактирах тестето малко, за съжаление все още твърде много карти.
Намалих хвърчилата до най-важното, по-подробни промени са по-долу.
„Диетата му се състои от плодове, растения, малки горски животни, големи горски животни, гори, плодови горички, фермери за плодове и малки градове.“
# 5 Макроси Написано на 14 май 2009 г. - 9:55 ч
- член
- 393 публикации
Трябва да добавя и горчицата си тук ^^
Играя и драконов хайлендер. Аз обаче го играя подобно на немския дракон на Кай Буде. Така че Mono R.
В момента играя 9 или 10 дракона (не знам колко наизуст).
В допълнение Manaboost като Sol Ring, Mana Vault, Fellwar Stone, Grim Monolith, Worn Powerstone, Mind Stone, Chrome Mox, Mox Diamond и др.
След това няколко карти, за да повлияете малко на тегленето (например Scroll Rack и Sensei's Divining Top) и малко артефакт.
Но всичко останало (което не е усилване на дракон или мана) се използва за премахване на други същества. Това означава, че вече играя почти всички поговорки, които нокаутират всички нелетящи същества (Земетресение, Разломна линия, Разрушаване на пламък, Пироклазъм и др.) И други изгаряния. За предпочитане е този, който ходи само на същества и по този начин става по-евтин.
Няколко други същества, които играя, поддържат или Mana (Simian Spirit Guide), или Removal (Jiwari, The Earth Aflame, Jaya Ballard, Task Mage, Martyr Of Ashes, Mogg Fanatic).
В допълнение, малко не-червено изгаряне, за да се предприемат действия срещу уики със защита от червено (Barbarian Ring, Pyrite Spellbomb)
Всъщност върви доста добре. Единственият проблем е, че колода с много Spotremoval може да изчисти същества като Jaya и след това все още има достатъчно прах на разположение, за да изхвърли моите дракони.
Но това беше само за моята палуба.
Ако играете с Bladewing The Risen, също бих сложил палубата малко повече в негова посока. С други думи: въведете дракони в гробището с карти като Buried Alive и след това го реанимирайте. Защото, ако сме честни, отнема много време, докато можете да играете хвърчило на ръка, то идва на гробището и след това можете да си го върнете с Bladewing.
Това го прави много по-бърз, защото можете да го изберете. И има достатъчно лозунги за реанимация за черно от cc1 (Reanimate) до cc2 (Exhume) до четири (Dread Return).
Също така откривам, че все още играете твърде много дракони. Както беше казано, всъщност не искате да играете повече от един или двама. И ако сте направили това с реаниматора, така или иначе няма да имате нужда от толкова много. Предпочитате Премахване и нещо, което да доведе драконите на гробището.
Просто като предложение
Редактирано от Macros, 14 май 2009 г. - 9:58 ч.
# 6 xxxHolicxxx Написано на 16 май 2009 г. - 02:11 ч
Редактирано от xxxHolicxxx, 16 май 2009 г. - 02:13 ч.
# 7 StarFox88 Написано на 24 юни 2009 г. - 18:46
И така, преработих колодата много:
Това е сегашният ми списък.
Това, което все още липсва, е чарът на Рит и двойка болки и земни филтри.
И наистина искам да отида повече по пистата на реаниматора и да попитам за вашия съвет там. какво трябва да излезе, кои реаниматори и т.н.
Това, което трябва да се каже, е, че всички хвърчила са фиксирани и вече не се пипат.
актуализирано на 24.07.09
Редактирано от StarFox88, 24 юли 2009 г. - 6:52 ч.
„Диетата му се състои от плодове, растения, малки горски животни, големи горски животни, гори, плодови горички, фермери за плодове и малки градове.“
# 8 StarFox88 Написано на 27 юни 2009 г. - 15:35 ч
„Диетата му се състои от плодове, растения, малки горски животни, големи горски животни, гори, плодови горички, фермери за плодове и малки градове.“
# 9 xxxHolicxxx Написано на 29 юни 2009 г. - 22:16 ч
Редактирано от xxxHolicxxx, 29 юни 2009 г. - 22:21.
# 10 Боб Написано на 2 юли 2009 г. - 13:41
С какви колоди играете?
Със списъка с колоди би било добре, ако се показват и свързаните карти. Моля, поправете.
Стабилна ли е основата на мана? Изглежда доста несигурен на хартия. Мисля, че бих се съсредоточил върху 2-3 (, или) основни цвята и само ще пръскам останалите.
Защо не играете Dragonstorm?
Като цяло стратегията е преследвана твърде непоследователно за мен. Малко реаниматор, малко рампа, но също така и победа и разбира се драконите. Ще се съсредоточи върху 1-2 стратегии.
Към някои карти:
Държави:
Древен зигурат -> Няма смисъл според мен. Първоначално играете сравнително малко животни, а по-късно трябва да имате подходящата мана за драконите.
Мина за скъпоценни камъни -> Тъй като тя се скита в гробището, след като е била използвана 3 пъти, вероятно не се справя толкова добре в палубата. Ако хвърлите драконите, надяваме се така или иначе да не се нуждаете от съответната мана за тази земя.
Калдерата на Даригааз, Катакомбите на Кросис, Ритската горичка, Пещерата на Дромар, Руините на Трева отскачат вашата земя. Живият цикъл и парчетата парчета влизат подслушвани. -> Колода вероятно е много бавна. С 2-3 основни цвята + изпръскване можете безопасно да стабилизирате и подобрите основата на мана.
Предпочитам да играя Fetchländer или евтини алтернативи като Terramorphic Expanse или Bad River (мисля, че има и други цветове).
Mana бичове или източници ?
Lotus Petal ->. Поставете хода 1, за да изчакате 4-5 хода и след това изиграйте дракон или ускорете с него в стена ?
Orochi Sustainer -> На първо място, Llanowar Elves е по-добър, но защо е така? Райски птици и/или благороден йерарх
Druid of the Anima -> Птици и/или Благороден йерарх или за 2 човека Дърво на утопията
Dark Ritual -> Виждам като Lotus Petal. Доста произволно като еднократен ефект
Предложение: Старейшина на племето Сакура
Кайт:
Има много трицветни легенди, но със сигурност НЕ най-силните дракони. Но вие не искате да променяте нищо.
Реаниматор:
Заровен жив
Torrent of Souls -> твърде скъпо
Makeshift манекен
Doomed Necromancer -> би било твърде сложно за мен, освен това противникът може да го убие още 1 рунд.
Zombify -> Вероятно бих намалил в полза на една от споменатите по-долу карти
Animate Dead
В противен случай съименникът Reanimate, Necromancy, Dance of the Dead да търси Entomb
Преподаватели:
Учител на вампири -> е забранен съгласно правилата на Highlander
Idylic Tutor -> търси 3 карти в списъка (Armadillo Cloak, Oblivion Ring и Animate Dead), нито една от които не е особено определяща за играта. Мога да изляза.
„Контрол“:
Ако играете прелестите по съображения за вкус, добре, но винаги ще държите под око силата на картата. Възможно е да се вземат предвид и прелестите на Shards of Alara.
Други:
Палтото на Армадило, Behemoth Sledge -> Драконите сами по себе си не са достатъчно големи?
Chameleon Colossus, Rhox-Warmonk, Knight of New Alara, Wolliges Thoktar -> как точно се вписват в концепцията ?
Какво всъщност правите срещу артефакти и очарования?
толкова много за мен първо.
Редактирано от Боб, 2 юли 2009 г. - 13:42.