Dragon Age 2 Brand of Assassin - Преглед (Преглед)

Профил на играта:

Пълно заглавие: Dragon Age 2: Марка на убиеца

Разработчик: BioWare

Издател: Електронни изкуства

Жанр: RPG/Екшън

Нашата автобиография

Идея: Още една голяма история DLC + Tallis Felicia Day

Графика: След мрачните и монотонни улици на Кирквол зелените горски поляни и елегантен замък са много приятни.

Звук: Както винаги - добре

Игра: След поредица от не особено успешни опити, BioWare очевидно се е сдобил с производството на качествени добавки за изтегляне.

Присъда на GameWay!

4/5 (Добро)

Трябваше да направят поредица - точната дума. И не говоря за Dragon Age: Redemption, сега седмичната полупрофесионална уеб поредица с фенове с участието на Felicia Day. Аз съм в BioWare и Dragon Age 2.

Както си спомняте, основният проблем на играта беше относително кратък цикъл на разработка, който се превърна в безкрайни повторения на локации и игрови ситуации, изкуствено влачене на геймплея през същия тип битки и изключително упорити шефове. С една дума, съдържанието, което според стандартите на Dragon Age: Origins продължи 15 часа, старателно се разтегна за 45-50 часа игра.

Не че това направи Dragon Age 2 лоша игра, но за BioWare и Dragon Age като поредица това беше значително понижение. Отделни пропуски, като подобрена, по-динамична бойна глава (балансът, обаче, куестове и много други неща бяха припомнени само с последната мегапач) - не спасиха.

преглед

Защо се е случило това не е необходимо да се гадае дълго време - първата Dragon Age премина от етап „идея“ до етап „една от най-добрите RPG на десетилетието“ за повече от пет години (играта беше представена за първи път на публично през 2004 г., пуснато в края на 2009 г.). Ако развитието на следващите части от планираната пенталогия ще отнеме същото време, ще видим финалната част на сагата някъде през 2030 година. И това би било безсмислено както от гледна точка на бизнес стратегията, така и от гледна точка на бързото развитие на визуалните медии, достъпни за индустрията. Достатъчно е да си припомним как изглеждаха компютърните хитове отпреди 20 години и факта, че нито една от популярните тогава RPG серии не е оцеляла и до днес.

Разбирайки това, EA и BioWare решиха да съкратят времето за разработка и ... прекалиха малко. Нямаше достатъчно време да изведем Dragon Age 2 до нивото на най-добрите съвременни RPG. И затова казвам, че е трябвало да направят сериала.

преглед

Представете си: играта излиза на епизоди, всеки с по няколко часа игра. Всеки поставя героите в нова интересна ситуация, разкрива техните герои от нова страна, движи малко глобалния сюжет напред или развива един от неговите клонове. „Сериите“ излизат толкова малки, като допълнителна мисия от сателит, и сериозни, за много часове геймплей и със сложни сблъсъци на сюжета.

Със съвременното развитие на Интернет и оперативното развитие - този подход може да осигури интересни решения и много оригинални находки в структурата на повествованието, а също така да ви позволи незабавно да отговорите на коментарите на играчите. И ако объркаш мултиплейъра ... Все пак сънувах нещо.

brand

Последните две сюжетни DLC ме подтикнаха към подобни фантазии. Защото в техния случай Dragon Age 2 се държи с нас като прототип на такава серия. Има голяма и не най-забележителната основна игра. И има няколко относително малки („само“ часа за пет) перфектно направени и добре разработени „серии“ -допълнения, в които можете да плъзнете любимите си герои в друго безразсъдно събитие, да се възхищавате на реакцията им на нови приключения и да помагате те спестяват малко, ако не спокойствие (все пак, защо не?), то поне собствената си кожа.