Дизайн на същество; - Светът на играчите
Веднага, с изключение на коментарите на най-новите скрийншотове на Risen 2, не намерих цяла тема, където дизайнът, наред с други неща, чудовищата/създанията, познати досега, се критикува продуктивно.

По-специално, когато публикувах екранните снимки, се фокусирах върху моя колега. "Дяволски риболов на насекомо".
Много ми харесва, когато чудовища се създават креативно във видео игри като Risen.
Също така ми харесва, когато съществата някъде имат някаква степен на еволюционна вероятност.
Нека обобщим: Главата поема по-голямата част от това чудовище . около 8/9
Конструкцията се поддържа от 4, тънки, сегментирани крака.
Все още може да се види „корем“, подобен на бръмбар.
С какво се храни нашето „дяволско рибарско насекомо“?
Вероятно е скрит във високата трева (виж Risen2.com) и оставя лампата си да свети, за да привлече плячката.
Устата има потенциал да погълне един алигатор в едно парче, но коремът не може да го усвои. Спирам на този етап, защото съм уморен. Вероятно ще добавя още утре.
И накрая:
Не е нужно да прекалявате с вниманието към детайлите в дизайна на създанието, но поне трябва да изглежда добре. Нямам предвид "хубава"
Ако Risen 2 ще играе напълно в сюрреалистична картина (oho-нова идея за игра; o), тогава (?) Това би паснало добре.
Предложение за PB:
За този пример просто оставете концепцията за смесване на риба-насекомо.
Просто дайте на дявола риболовец крачетата в стил „колакант“ и една годна врата и един. Корем. за да може той да бъде реално опасен за героя.
Благодаря ти.
Чувствайте се свободни да добавяте коментари gn
Вече има много дискусии за пясъчния дявол в нишката на скрийншота. Наред с други неща, бяха повдигнати мисли, че дизайнът на пясъчния дявол има смисъл и че коремът му не трябва да се увеличава.
Единственото нещо, което бих искал, са крака, които са добри за копаене, за да може пясъчният дявол да се скрие в пясъка и да покаже само фенера си. Не знам дали ще видим пясъчния дявол, но бих искал да имам няколко чудовища, които се специализират в засада атаки.
С ужасното пиле, честно казано, трябва да кажа, че не харесвам гребена и че шията е малко дълга. Бих искал малко по-къса шия, по-масивно тяло и по-заострен, бодлив гребен. Тогава изглежда по-скоро като ужас.
така че като цяло съм отворен за това. ако играя през играта съм щастлив. дори в "wtf is dis Oo" моменти, когато чудовищата са малко по-различни от творенията на мелницата и ме изненадват.
Може би пясъчният дявол също е по-скоро същество „същество“, което би накарало нещата да изглеждат малко по-различно.
Но въпреки това, има малка разлика между впечатляващо/любопитно и просто объркано/случайно.
иновативен/разнообразен да - объркан/несистематичен, а не
но да оставим църквата в селото. PB няма просто да промени нещо и аз също ще играя Risen 2 със Sandteufel.
След това вземете свободата да "освободите" видовете на всички острови от тяхното състрадателно съществуване;) хехе
Така че „пясъчният дявол“ е твърде голям за околния добитък, защото въдицата му стърчи далеч отвъд тревата. трябва да се направи нещо върху тялото и ако това е само стомашна торбичка, която прави пясъчния дявол сферичен и неподвижен след хранене .: D.
Както казах, много харесвам тези луди очи към ВСИЧКИ същества.
Петелът на динозаврите би бил малко по-малко забавен с бодли вместо петел и би се вписал по-добре в сценария.
Но явно аз съм единственият, който изобщо не харесва павиана. Е, никога не съм харесвал маймуни, но когато видя добитъка, трябва да си спомня, че бих чувал истерично крясъци през цялото време по време на битката с гадовете: scared: Аз също бих предпочел по-близки отношения с пепелните зверове. разширените вени на лицето можеха да бъдат спрени, но очите можеха да бъдат премахнати напълно.
Но явно аз съм единственият, който изобщо не харесва павиана.
Не си единственият, павиана, както и пилето, изобщо не е моето нещо. Грешката на жабата? е на път.
Боже защо стомах?
Говедата са мъртво тяло! Това означава, че той ухапва трупа на хитро същество и след това го смила много бързо в устата си и попива телесните течности.
Лампата светва само когато дебне.
Във всеки случай нещото има достатъчно тяло, за да съхранява "само най-доброто"!
Просто не виждате толкова добре на екранната снимка.
Не е правдоподобно? Тогава измислете нещо за себе си. Не предполагайте, че съществото "не може да работи". (не е изрично свързано с тази тема)
Пясъчният дявол също се нуждае от повече крака. С четири тънки кокили едва ли ще можете да се движите продуктивно.
Но вече е твърде късно да сменим историята.
Пясъчният дявол също се нуждае от повече крака. С четири тънки кокили едва ли ще можете да се движите продуктивно.
тънък? Не мисля така. Освен, че. трябва да има същества, които дори могат да се справят с два крака.
Не разбирам защо някои толкова се притесняват от това нещо. Мисля, че е "хубаво" грозно. Щастлив съм, когато не ми се налага да се застъпвам за пухкави чудовища, като в „risen 1“.
Пясъчният дявол също се нуждае от повече крака. С четири тънки кокили едва ли ще можете да се движите продуктивно.
Но вече е твърде късно да сменим историята.
Подозирам, че се движи напред, скачайки - двата задни крака някак ми напомнят за краката на скакалците.
Подозирам, че се движи напред, скачайки - двата задни крака някак ми напомнят за краката на скакалците.
И след това да атакуваш героя като глава, това ще има нещо: D
Много е обсъдено в нишката на екрана за пясъчния дявол. Наред с други неща, бяха повдигнати мисли, че дизайнът на пясъчния дявол има съвършен смисъл и че коремът му не трябва да се увеличава.
Споделям това мнение и бих предпочел да сменя краката си. Особено задните крака ми изглеждат твърде крехки, за да мога да нося повече от собственото си тегло.
Както е проектирано сега, тялото трябва да се наклони напред поради центъра на тежестта, с увеличаване на теглото поради плячка и вероятно ще откъсне краката си (отпред и отзад) с усукващо движение.
Поне това е моето впечатление. Това е критиката в детайли сега, защото в по-голямата си част много добре харесвам предишните чудовища и бих могъл да живея с това, ако нищо повече не се промени.
С ужасното пиле, честно казано, трябва да кажа, че не харесвам гребена и че шията е малко дълга. Бих искал малко по-къса шия, по-масивно тяло и по-заострен, бодлив гребен. Тогава изглежда по-скоро като ужас.
Мисля, че гребенът всъщност е съвсем наред. Ако съществото имаше тръни вместо този гребен, това би било твърде влечуго за мен. Напомня ми за смес от G2 Scavanger и Snapper.
. Най-добрият пример е морската риба, почти 2/3 от тялото изгражда устата си и поглъща това, което може да получи.
Истинският риболов също живее във вода. Познавате ли „сухоземни животни“ с такива крайни пропорции?
Не е правдоподобно? Тогава измислете нещо за себе си. Не предполагайте, че съществото "не може да работи". (не е изрично свързано с тази тема)
Противодействие на критиките с „направи го по-добре“ вече не се използва от този форум.: стр
Лампата все още е на път, но пилешкото същество е в истинския смисъл на думата дръжка в купата!: луд:
Още ли върви ?! Можете да бъдете креативни, но не така!
Надявам се само, че можете по някакъв начин да поправите нещо подобно, така че със съществата радостта от Risen 2 напълно изчезна! §Горя
От друга страна, първото нещо, което ще направя, е да премахна тези абонаменти от света Risen2. За мен ще бъде удоволствие да унищожа тези гадове.: Д
Мисля, че маймуните са напълно успешни. Пилето на влечугите работи за моя вкус, дори ако няколко малки неща ме притесняват.
Сместа от риби и насекоми за съжаление изобщо не ме привлича. Идеята всъщност е много добра, но намирам краката на насекомите за изключително неподходящи и за съжаление отдалечавам чудовището от всякаква опасност. Според мен говедата принадлежат към новата част S.T.A.L.K.E.R.
С Gothic 4 изобщо не бих се оплакал, тъй като играта така или иначе никога няма да се качи на твърдия ми диск. Обаче много ми харесва пиратската обстановка в Risen 2 и просто мисля, че е жалко, ако се пропилее толкова много потенциал и това помрачава общото впечатление.
Така че с лампата просто се чудя как изглежда, когато е в движение. Защото краката му изглеждат някак неоптимално подредени и структурирани. Следователно истинските насекоми имат шест крака, така че три от тях винаги са на земята и те остават в стабилен баланс. Но добитъкът или ще трябва да направи доста глупава разходка, или просто да скочи наоколо.
Може би той живее предимно във водата и излиза на брега само в изключителни случаи. § Издраскване
Както казах в други теми, аз повече се интересувам от същества, които са поне частично съвместими с формата на еволюция, която познавам.
Ако само знаехте какво произвежда еволюцията във всички видове същества.:) PB биха могли да поемат животни от нашия свят 1 към 1 и това би ви се сторило като голяма фантазия. Особено в дълбоките морета има най-забавните създатели.
Единственото нещо, което очаквам от творенията на PB, е, че тяхната анатомия се отразява в поведението им. Ако пясъчният дявол има такъв фенер, искам и той да му бъде от полза, да бъде част от неговата ловна стратегия, а не просто да се мотае безсмислено.
Така че моята интерпретация на пясъчния дявол:
Пясъчният дявол, известен още в народите като „странни рибни неща“, е нощен и през повечето време дебне плячка, заровена в пясъка .: D.
Само светещият му придатък излиза заровен, главно за привличане на насекоми.
Поради привикването на диви животни в човешките селища, по-големи бозайници като диви свине често стават негови жертви в търсене на плячка.
Твърди се, че дори бездомни хора, търсещи селище, са станали жертва на тях.
Пясъчният дявол се опитва да погълне багажника на плячката си с едно ухапване от гъвкавата си челюст и след това да го задържи с помощта на подобни на камата зъби.
Бързо парализираща отрова се прилага през зъбите, докато плячката в еластичната стомашна торбичка се усвоява със силна киселина.
След като изяде големи диви животни, пясъчният дявол е зает с храносмилането в продължение на 3-4 дни и е напълно безпомощен през това време.
Този факт и вкусното му месо от бузи, което се счита за скъп деликатес, доведоха до почти пълното му изчезване на по-населените острови като Фаранга.
Твърди се обаче, че те все още са широко разпространени на някои отдалечени острови.
Ръководство за лов на Рупърт Глава 2 стр.23.:D
Затова си представям, че е много интересно, особено по отношение на играта, защото този път наистина искате да се съсредоточите върху нощните животни.
На страницата на тийзъра можете да видите, че те сякаш се ровят в земята, би било смешно, ако те напълно се потопят през деня и се появяват само през нощта под формата на лампи.
Това може да доведе до умели моменти на шок, ако светлините изведнъж се появят навсякъде в все още сигурната джунгла.:)
Така че с лампата просто се чудя как изглежда, когато е в движение. Защото краката му изглеждат някак неоптимално подредени и структурирани. Следователно истинските насекоми имат шест крака, така че три от тях винаги са на земята и те остават в стабилен баланс. Но добитъкът или ще трябва да направи доста глупава разходка, или просто да скочи наоколо.
Може би той живее предимно във водата и излиза на брега само в изключителни случаи. § Издраскване
Съществото може да скочи като жаба или катидид, само когато се приземи, има за какво да се смее. LOL
Подозирам, че се движи напред, скачайки - двата задни крака някак ми напомнят за краката на скакалците.
Нещото обаче не тежи колкото бълха - любопитно ми е как изглежда анимирано.
Нещото обаче не тежи колкото бълха - любопитно ми е как изглежда анимирано.
Колкото и да са анимирани, тези същества и пилешки мутации са първите, които ще заколя.: Д
За щастие има пистолети: D
Редактиране: блатно пиле LOL
Колкото и да са анимирани, тези същества и пилешки мутации са първите, които ще заколя.: Д
За щастие има пистолети: D
разбира се би било интересно да разберете дали можете да застреляте риболовната му крушка и след това да стане тъмно ^^
Що се отнася до пясъчния дявол, той може да търси дълбоководни чудовища или тъй като Намери Немо, това е светлинното нещо
Там има и някои интересни паралели.
Истинският риболов също живее във вода. Познавате ли „сухоземни животни“ с такива крайни пропорции?
Да,
аржентинската жаба с широко уста.
Затова мисля, че „терорното пиле“ би изглеждало по-добре с по-голямо тяло. Така че не тази точка, в която е цялата маса, а по-разпределена, така че да не се получи такава топка.
Възможно е да добавите още 2 крака и тогава определено би изглеждало добре.
Относно създанието на лампата: Вероятно отскача като жаба, но краката трябва да бъдат леко променени. Но на художественото произведение ми изглежда по-заплашително и по-добро.
Но маймуната изглежда наистина добре. Перфектно се вписва в джунглата.
Но включен ли е в картината?: D Ако погледнете ръбовете, бихте могли да го познаете.
Изобщо не харесвам тези нови чудовища. Те са толкова борбени, лошо подстригани за бъдеща фантазия. Просто свидетелства за "творческа слабост" на дизайнера.
О, по-скоро бих обвинил новия концептуален художник, който все още не се е сприятелил с реалистичния характер на PB игрите.
Ако можете да виждате отстрани на Risen 2, тези неща имат фенер на главата си и се мотаят наоколо в тревата и можете да видите само фенера.
Животните чакат там в храсталака, невидими са и примамват глупави животни с фенера си през нощта и понякога особено глупави NPC-та или безименни герои, а когато сте след фенера, всичко, което трябва да направи, е да затвори уста и да яде.
Аз също отговарям на контравъпроса, който идва като отговор:
Въпрос: "О, да? И защо това е на екранната снимка в средата на плажа?"
Отговор от мен: За целите на представяне от страна на PB, така че човек да може да се възхищава на животното изцяло или защото то е на път към ловното си поле.
Кой от вас някога е оставял ухапване от комар (швапски: Schnake) и след това е наблюдавал как суче животното? Бях изумен колко много кръв влиза в добитъка и що се отнася до краката на насекомите, мога да си представя нещо като краката на скакалец, невероятна сила на скачане. Така че теоретично бихме могли да имаме скачащ кръвопиец пред себе си. Що се отнася до лампата, подобно нещо също може да бъде част от поведението на Балц, устата, осветена отпред, изглежда по-голяма и колкото по-ярка е светлината, толкова по-голяма е устата. а сега помислете за жена. Както при светещите червеи, лампата не трябва да свети през цялото време, както когато червената светлина не винаги свети в определени къщи. и ако това е абсолютно свързано с набавянето на храна, може да се оправдае с факта, че ако се появи друго животно, нашата „змия-скакалец“ може да я заслепи с една светлина, така че добитъкът да използва момента на изненадата.
Това не би било толкова лошо обяснение, в края на краищата, промяна от същите стереотипи на гоблин-орк, мисля, че новите опоненти трябва да свикнат оптически, но определено не е лошо, а от творческа страна бих искал да видя този, който има такъв добитък в игра се е бил
. Да не говорим, че животното се състои от почти 80% "уста", дори и да има разширяващ се стомах, който и тук не би намерил наистина полезно място, устата би била изцяло голяма за това, което може да яде.
Това просто не се побира, това нещо.
Съгласен съм безусловно;) § wink
Този път, не непременно епичен - но НЕУВЕРЕНАЛНО грозен. ^ 2 ^
Ще имаме много грозни животни, с които да се справим;)
разбира се би било интересно да разберете дали можете да застреляте риболовната му крушка и след това да стане тъмно ^^
Това би било супер готино!: D: D: D: D: D: D: D
Така че, когато гуглих и wikikien от хазяи от морето, не намерих нищо . изглежда чиста фантазия. защо не, ние играем fantasyrpg.
ако нещо е със затворена уста и краката са на земята, * не вярвам на това нещо да се вкопае, тъй като пространството между предните и задните крака предлага твърде много място *, може да е доста плоско.
ако все още търси „правилния цвят“ на фона и използва фенера като примамка, мощно движение през краката може да го катапултира до жертвата.
с чудовищния дизайн обаче pb вече е измислил убедителни жертви.
Hypnolaterne/предложение също има нещо.
моля за обратна връзка.§ намигнете
Добре, идеята с фенера не е лоша, примамването на жертвата със светлина и хипнотизирането е възможно.
Също така мога да си представя, за раздразнение на всички играчи на Risen2, че тази хипноза прави играча неспособен да се движи или поне малко по-малко да може да се движи.
И най-добрият начин да убиете нещото е да използвате фенера. н/д? Да, стреляйте от разстояние, в противен случай ще стане трудно.