Divinity Original Sin 2 - Глава 2 Бягството - Пръстенът за врата Намери Небора, Докажи себе си Пръстен
Къде можете да намерите ковача Небора, как да я накарате да ви свали пръстена на врата и какви последици ви очакват без яка.
Това търсене е във вашия дневник от първата минута на игра и ще го влачите дълго със себе си, преди да можете да го разрешите. Задачата е относително проста: трябва да намерите някой, който може да премахне досадните пръстени на врата за вас и вашите герои, който запечатва магията на вашия източник. Търсенето обаче отнема много време.
Предупреждение: Можете наистина да завършите това търсене само когато сте избягали от фестивала на радостта, стигнали до скривалището на търсачите в светилището на Амадия и спасили техния водач Гарет. В този случай трябва да говорите с Дъгън и Лея, които ще премахнат всички пръстени на врата.

В допълнение към току-що обясненото и действително предвидено основно решение за това търсене, има и друга възможност, която може да бъде реализирана по-рано, но където можете да премахнете само пръстена на врата на главния си герой. Пръстените на врата на спътниците ви остават незасегнати, така че и в двата случая трябва да преминете към решението чрез Duggan и Leya. Ние ви обясняваме този метод по-долу.
Пръстенът за врата - Премахнете пръстена за врата на главния си герой
Ако сте пристигнали в гетото на тържествата и искате да се отървете от досадната яка, първото нещо, което трябва да направите, е да се обърнете към местния ковач. Същото важи и за името Небора и се е разположило точно над входната порта (в североизточната част на радостното гето). Говорете с нея (внимание: ако имате Fane с вас, той ще иска да говори първо с нея заради придружаващото го търсене "Fane").
Ковачът Небора е първото ви пристанище, за да се отървете от магическата яка.
Отначало Небора е напълно погълната от работата си, но след това пита за вашето желание. Можете да поговорите малко с нея или да огледате нейните стоки. За търсенето обаче трябва да "попитате какво прави". След това тя ви разказва за оръжията, които Далис (дясната ръка на епископ Александър) изработва и изследва.
Проследете по тази тема и попитайте как се е докопала до тези опасни части. След това тя разкрива мястото, където е намерено и между другото отбелязва, че все още познава Далис от предишни дни. Сега става интересно. Можете да попитате Небора какво още знае за Далис (което ще ви даде само няколко малки частици информация), но наистина важният въпрос е дали Далис е този, който е изобретил ужасните пръстени за врата. Небора потвърждава това с мълчаливо кимане.
Тъй като тя не иска да ви помогне с пръстена за врата, можете да вземете ботушите и останалите неща с вас, за да компенсирате, ако тя не е близо до палатката. Но след това се изпарява бързо.
За съжаление, тя изглежда не харесва въпроси в тази насока. Можете да продължите да пробивате и да питате Небора за производствения процес или да я помолите да разхлаби малко вашия „твърде стегнат“ пръстен за врата, но това вече няма да ви помогне. Затова сменете темата и попитайте кой би бил достоен за вашата услуга. Тя отговаря на това с "Някой, който се е доказал". В момента не можете да направите много с това, но скоро ще хвърли светлина по въпроса. Засега няма да стигнете повече с упорития Шмидин.
Пръстенът за врата - докажете го при Небора
Какво се случва сега? Докато изследвате гетото на тържествата, стигате до Полска кухня над, което е точно в средата на гетото. Там ще се срещнете в югоизточния ъгъл Рабенщайн (Координати X: 212 Y: 135). Говори с нея. Тя говори за битка, в която трябва да участвате, за да намалите разочарованието. Тогава попитайте какво има предвид с това и тя ще ви каже да го направите Капак слезте до нея (координати X: 210 Y: 131) и разберете сами.
В Рабенщайн това продължава.
Разговорът с Рабенщайн ви носи страничния куест Арена на радостните празници. Вероятно вече сте се досетили, но тук отново потвърждението: За да се докажете, че сте достоен в Небора, трябва да се биете на арената и да излезете от нея като „Единственият“. Можете да разберете какво да очаквате на арената и как печелите битката на свързаната страница.
Спечели ли първата битка на арената, най-накрая си достоен за услугата на Небора. Ако се върнете при ковача в североизточната част на гетото и говорите с нея, тя едва ли може да повярва на късмета си да срещне „онзи“. Подобно на Небора, отговаряйте на каквото искате и слушайте нейните размирици по темата.
В един момент тя осъзнава, че има едно нещо, което трябва да направи, за да ви почете: това Извадете пръстена на врата. След това имате възможност да се съгласите незабавно и да премахнете яката, да отложите времето за сваляне или да попитате дали магистрите не забелязват. Ако сте съгласни, куестът „Пръстенът на врата“ е завършен успешно. Трябва обаче първо да прочетете следващия раздел, за да знаете възможните последици от решението.
Можете да накарате Небора да свали пръстена на врата си. Но помислете за последиците.
Свалете пръстена на врата веднага или по-късно - последиците
Преди да се съгласите незабавно с предложението на Небора, първо трябва да знаете всички факти и да разберете последствията. Първи неща първо: Ако приемете предложението на Небора, само пръстенът на врата на главния ви герой ще бъде премахнат. Вашите спътници пазят яките си. Премахването им идва по-късно в играта.
Защо премахването само на един пръстен на врата е проблем? Е, както Nebora ви обяснява с третата опция, Masters бързо ще забележат, че пръстенът на врата ви липсва - дори ако отново сложите счупената част след отстраняването. Тъй като в крепостта има не само постоянните командировани пазачи, но и някои патрули като констебъл Краус, рискът да бъдете заловен е доста голям.
Това се случва, когато ви хване пазач без пръстен на врата.
Веднага щом се приближите дори малко прекалено близо до пазач без пръстена на врата си, те веднага ще ви съобщят за липсващия пръстен. След това можете да се „престорите на объркани и да кажете, че никога не сте имали пръстен на врата“, но това ви носи директен билет до подземията - и само това. Тъй като спътниците ви все още носят халките си за врата, те остават на мястото си. Така че вашата група е отделна.
Ако използвате един от другите два отговора („признай“ и „няма животно“), пазачът се чувства отвлечен и ти дава избор между „върви тихо“ и „отстъпи назад и изтегли ръце“. Ако се опитате да откраднете, вие също ще живеете в югозападната клетка на подземието, докато започвате битка срещу всички пазачи във вашия район с „Отдръпнете се и изтеглете оръжия“. В крайна сметка можете да избирате между битка и затвор.
Ако ви хванат без пръстен на врата и отидете в затвора, вие го включвате Успех: Престъпно намерение Безплатно. Разбира се, можете отново да излезете от килията си. Можете да разберете как работи това на страницата The Escape - Dungeon Cells.
Най-добре е пръстенът на врата да бъде премахнат само когато сте готови със страничните куестове и искате да изчезнете от двореца така или иначе. Можете също така да премахнете пръстена за врата и след това да отидете директно до точката в кулата и да се телепортирате навън.