Цветни начални заглавия в игрите кога да ги направите и защо - Блогове - блогове за геймъри, игри

Авторът на Gamesradar обърна внимание на тенденция, която става все по-често срещана в игрите: разработчиците колоритно проектират начални заглавия, на които обикновено никой не обръща внимание - нито играчите, нито създателите на игри.

заглавия

Пищните, изобретателни първоначални кредити на Uncharted 4: A Thief's End лесно биха могли да бъдат объркани с началото на блокбъстър филм. За оркестрова музика миналите приключения на Нейтън Дрейк са показани на екрана в анимирани скици от тетрадка. Оказа се отлично въведение, което веднага демонстрира високото ниво на продукция - още по-приятно, защото в кредитите се споменават не Мат Деймън или Стивън Спилбърг, а разработчиците на игри.

Както беше обяснено от Хенри Хобсън, креативният дизайнер на началните кредити за Uncharted 4, целта им беше „да преразкажат епичната история на франчайза по начин, който визуално да се свърже с темата на играта“.

Искахме да събудим спомени. Най-важните приключения, предизвикателства и моменти от всички части на Uncharted са изобразени в стил, който изглежда оригинален и интересен. В същото време самият Нейтън можеше да ги нарисува. Междувременно няма нужда да се притеснявате за това. "

Хенри Хобсън, креативен дизайнер за началните кредити на Uncharted 4

Въпреки това кредитите Uncharted 4 не само създават необходимия драматичен ефект, но и показват тенденция: кредитите в играта се подобряват. Това е важна еволюция за игрите като форма на изкуство и Хобсън е съгласен.