CREDERE ET LUDERE eBook (2017) 978-3-8288-4019-5 - том (2017) - Издание Tectum eLibrary

Стефан Пиасецки (Ред.)

credere

CREDERE ET LUDERE

Компютърни и видео игри от религиозна образователна гледна точка

1-во издание 2017 г., ISBN печат: 978-3-8288-4019-5, ISBN онлайн: 978-3-8288-6793-2, https://doi.org/10.5771/9783828867932

Обобщение

На пръв поглед религията със своите традиции, свещени писания, почтени места за поклонение и ритуалите, практикувани от духовенството, няма много общо с цветните, пронизителни, диви и силни звуци в много „екранни игри“ на компютри, мобилни устройства и конзоли за видеоигри. И все пак едва ли има игра без нея: световни симулации, приключенски и ролеви игри и дори космически стрелци разчитат на религиозни декори и мотиви, за да обяснят фона.

Използвайки класически подходи към теорията на игрите и отнасяйки се до позиции, критични за технологиите и обществото, тази книга обяснява значението на компютърните и видеоигри за общество, ориентирано към свободното време, което е постоянно „онлайн“.

Заедно с констатациите от игрите, религиозните и медийни педагогически подходи се използват за обяснение на ефекта и значението на средата „екранна игра“ и за изследване на въпроса как следите от религиозни вярвания могат да работят в игрите.

Днес социализацията е и медийна социализация. Едва ли има друга среда, на която хората да се излагат толкова упорито и с желание като компютърните и видео игрите. Разбира се, там могат да се намерят и форми на проповед, както и религиозна и политическа пропаганда, тъй като цифровите игри отдавна са нещо повече от средство за прекарване на времето.

Със съпътстващи приноси от проф. Д-р ем. Юрген Фриц, проф. Д-р Инго Ройтер и Мартин Лорбер (Electronic Arts), както и богословски допълнения от Dr. Карстен Юнг.

Обобщение

На пръв поглед религията със своите традиции, свещени писания, почтени места за поклонение и ритуалите, практикувани от духовенството, няма много общо с цветните, пронизителни, диви и силни звуци в много „екранни игри“ на компютри, мобилни устройства и конзоли за видеоигри. И все пак едва ли има игра без нея: световни симулации, приключенски и ролеви игри и дори космически стрелци разчитат на религиозни декори и мотиви, за да обяснят фона.

Използвайки класически подходи към теорията на игрите и позовавайки се на позиции, критични за технологиите и обществото, тази книга обяснява какво значение имат компютърните и видеоигрите за обществото, ориентирано към свободното време, което е постоянно „онлайн“.

Заедно с констатации от изследвания на игри, религиозните и медийни педагогически подходи се използват за обяснение на ефекта и значението на средата „екранна игра“ и за изследване на въпроса как следите от религиозни вярвания могат да работят в игрите.

Днес социализацията е и медийна социализация. Едва ли има друга среда, на която хората да се излагат толкова упорито и с желание като компютърните и видео игрите. Разбира се, там могат да се намерят и форми на проповед, както и религиозна и политическа пропаганда, тъй като цифровите игри отдавна са нещо повече от средство за прекарване на времето.

Със съпътстващи приноси от проф. Д-р ем. Юрген Фриц, проф. Д-р Инго Ройтер и Мартин Лорбер (Electronic Arts), както и богословски допълнения от Dr. Карстен Юнг.