Creative Online - Електронните спортове са като рок звезди, просто се нуждаете от по-добър компютър
Статиите за спорта имат своя собствена плетена, почти подобна на сонет структура. Обикновено те казват, че дори видео играта може да бъде спорт, те разпръскват читателя с вълнуващи цифри и след това мигат, че самият читател или поне детето му може да бъде звезда за еспорт. Стъпките ще бъдат следвани в следи и в тази статия, но също така ще се опитаме да посочим явленията зад всяка точка. Нашата статия е друга част от съвместната ни секция с Magyar Telekom, Networked.
Новината, разбира се, е вярна: видеоиграта може да бъде състезателен спорт и дори един от новите му спортове на Олимпийските игри в Париж през 2024 година. Ако състезателят-играч е в челните редици на света, има и тежки милиони долари, които го удрят. Последната кариера обаче изисква и талант, време за обучение и късмет. Точно както не всеки, който се превърне в концертна звезда, която формира група през гимназиалните си години, звездните спортове в началото ще бъдат относително далечна мечта.
Е, защо е спорт?
Друг начин да мислите за спорт е да ги отделите от играта. Да, спортистите се състезават в програми, които се считат за игри, но фактът, че дейността е игра, вече може да бъде оспорен. Културният изследовател Йохан Хуизинга в унгарския Homo Ludense, публикуван през 1944 г., стигна до заключението, че играта е културна универсалност, не може да се отрече, тя е човешка характеристика.
Но си струва да поговорим и за въздействието на видеоиграта само върху играчите, развитието на младите хора. В контекста на възрастово ограничените видеоигри в насилствен свят този въпрос възниква при всички. Съвсем сигурно е, че координацията око-ръка се подобрява чрез игри, играни с мишка или контролер. В контекста на MMORPG, т.е. онлайн ролеви игри, важни умения за работа в екип, комуникация и възлагане на задачи също бяха добавени към списъка. И те също присъстват в спорта, а освен това трябва да работите в екип много по-ефективно, отколкото в ролева игра. Стратегическите игри могат да преподават икономически знания, разпределение на ресурси и планиране напред.

Освен положителните умения, които понякога могат да се използват в бизнеса, има и недостатъци в играта. Всички екипи за еспорт подчертават важността на упражненията - мачът е едновременно физическо предизвикателство и изисква концентрация - някои играчи все още са засегнати от проблема със затлъстяването. Освен това въпросът за пристрастяването към хазарта сам по себе си не възниква във връзка със спорта. Какво наричаме хоби, което отнема повече от десет часа на ден, за да се упражнява? Faker, най-известният и най-добрият играч на League of Legends, играе 12-15 часа на ден. Няма лесни отговори на горните въпроси, зависи от спортистите или родителите на децата, които се придружават, да решат с детето си къде са границите на хобито.