Code Vein Dark Souls за всеки, който намира Dark Souls за твърде труден - Тест от Gameswelt
Code Vein е тази почти забравена екшън ролева игра, подобна на тъмни души, с аниме графика, настройка на вампирски апокалипсис и фокус върху кооперативния геймплей, който трябваше да бъде пуснат преди година. Code Vein, на пръв поглед изглежда като имитация на Souls, която изисква известно привикване за феновете на игри в японски стил. Code Vein, на втори поглед, това е удивително забавна вариация не само - но вероятно преди всичко - за всички онези, за които Dark Souls винаги е било твърде трудно.

Първото впечатление от Code Vein: Всичко изглежда малко евтино, изисква известно привикване, но играе изненадващо добре. Безумно добро. В основните дисциплини от този жанр - бойна система, контрол и архитектура на ниво - играта не показва голота, напротив. Това се подхлъзва, това скали, че пари. Преди всичко, шест месеца след понякога изтощителния Sekiro се чувства изключително освобождаващ, ако всяка една стъпка в този игрален свят не трябва да бъде спечелена с усилие. Code Vein все още е истински Souls-like, но този, който не продължава да хвърля бухалки между краката ви и след това ви рита, а такъв, който от време на време протяга ръката.
Второ впечатление от Code Vein: Какво възхитително виновно удоволствие! Във всеки един аспект Code Vein е на няколко етажа под очевидния си модел за подражание Dark Souls, но все пак е много забавен, което още веднъж доказва колко добре работи тази концепция на играта, дори във второстепенно копие. Дори ако понякога искате да извикате на разработчиците за липсата на въображение, което те компенсират с копиране от From Software, изследването на фантастично вложените области е особено мотивиращо до степен, която почти попада под подозрение за пристрастяване. В сравнение с Dark Souls, Code Vein е грозно патенце, което също има красив лебед в сърцето си. обичам го!
Третото впечатление от Code Vein: Вече изиграх играта. Отне около 20 часа, за да достигне финалния бос, 30 с всички пипапо. Наслаждавах се на това време, дори и да гледам назад със смесени чувства. Колкото и приятно да открия по-лесното ниво на трудност, толкова незадоволително се чувства да победих всеки шеф (с изключение на двама) при първия или най-късно при втория опит. Колкото и да ви мотивира сложният дизайн на ниво, който ви кани да изследвате, моделът зад него става износен и прозрачен след известно време. И без това проследих скучно разказаната история от епоса на апокалипсиса и японската тийнейджърска сапунена опера с половин ухо, а многобройните специални способности, с които можете да индивидуализирате характера си, не бяха необходими за игра. Но нека разгледаме това в детайли .
Dark Souls за начинаещи и кооператори
Игрите, базирани на модела Dark Souls, са едновременно известни и скандално известни с високото си ниво на трудност - особено сред онези играчи, които не са ги играли или са ги играли само за кратко. Тези обикновено изискват по-лека степен на твърдост в същия дъх, което феновете на Dark Souls от своя страна отхвърлят като богохулство. Въпреки това: Dark Souls всъщност не се отнася до нивото на трудност. Това е необходимо само за да се изведат възможно най-добре другите елементи, които са наистина важни: гениалният дизайн на нивото, например, бойната система или винаги потискащата атмосфера, че буквално нещо „е заложено“ в случай на смърт.
Code Vein перфектно емулира всички тези аспекти, но ви позволява да играете играта винаги „кооперативно“, което означава, че винаги имате AI спътник до вас в битка. Ако желаете, можете дори да се обадите на трети, човешки колега онлайн, което не бих препоръчал, защото прави играта твърде лесна. Всеки, който от време на време е получавал помощ от други играчи или NPC фантоми в Dark Souls, може почти да си представи какво означава това за нивото на трудност. Заедно ще бъде много по-лесно. Главно защото AI на противника може да атакува само по един играч в даден момент, единият от тях го "зарежда", така да се каже, като поглъща вниманието му, докато другият го поваля на бучки с меча.
Code Vein компенсира този дисбаланс в балансирането, като често поставя няколко противника едновременно пред себе си и по този начин възстановява пропорционалността. Дори да се окаже, че е много по-лесен от сравнимите игри, той по същество остава истински „Душеподобен“, който оспорва вашата концентрация, упоритостта и невниманието ви и не прощава грешки, но в много отношения той ви идва много по-близо от типичния Представител на жанра. С малко късмет вашите спътници ще ви съживят на място, след като умрете, процент в менюто показва дали сте пропуснали важни секции в текущата област, а мини-карта не помага в сложната архитектура на ниво да загубиш следа.
Това прави Code Vein идеалната игра за всички онези, които винаги са искали да опитат от този тип игра, които са искали да изпитат очарованието от нейния дизайн на ниво и бойна система от първа ръка, но които винаги са смятали Dark Souls и други подобни да са твърде разочароващи. Дори феновете на Dark Souls, които след понякога опустошително трудния Sekiro не са против да изживеят, което доставя същото удоволствие при проучване и борба, но е по-малко болезнено, ще открият освежаваща безболезнена промяна в Code Vein. Ако, от друга страна, имате нужда от безмилостната степен на твърдост за вашите подобни на Души, можете да изключите спътника на ИИ - обаче е съмнително дали играта тогава ще бъде преживяна и по начина, по който е замислена.
Най-много кооперативната система достига своите граници в битките с шефове - но с много забавление. Тъй като AI на босовете може да се насочи само към един от двамата играчи и често благоприятства NPC играча, в някои случаи е достатъчно да застане зад него и да го бие повече или по-малко беззащитен. За нито един от шефовете не ми трябваше повече от един, най-много два опита - само с две изключения: последният последен шеф и този, който показателно (като очевидна почит към Орнщайн и Смуг) се появява в двоен пакет и по този начин балансира баланса на силите срещу вас и вашите съотборници.
Ролева игра: толкова лесно, колкото преобличането
Това, което Code Vein също се опитва да се разграничи от Souls & Co., е неговата ролева система. С всяко ниво нагоре вие само изравнявате здравето и издръжливостта на вашия герой, но не и ценности като сила, сръчност или магьосничество. Правите това, като събирате и създавате т. Нар. Кръвни кодове, квази готови класове знаци, които можете да промените по всяко време като пуловер - сякаш бихте могли да преосмислите напълно персонажа си с просто натискане на бутон.
Всеки кръвен код благоприятства индивидуален стил на игра и ви носи уникални вампирски умения. Докато единият увеличава силата на атака на бойците от мелето, друг ви дава шикозни заклинания за битка на далечни разстояния, нос за колекционерски предмети, пламъци за меча, лечебни сили, с които можете да помогнете на вашите колеги играчи и т.н.
Идеята зад нея е доста умна: Като не ви се налага да се обвързвате с определена посока, като разпределяте точки за опит в даден момент, а по-скоро можете да обърнете класата на героите си навън по всяко време, вие сте абсолютно гъвкави в стила си на игра и по този начин се насърчавате да експериментирате екстензивно, за да постигнете за да откриете правилния начин на игра за вас или да изберете подходящия подход за всяка ситуация.
Поне това е теорията. На практика през повечето време оставах със същия стил на борба, главно защото ниското ниво на трудност никога не налагаше да се преосмисля подходът - което между другото е отличен аргумент, че този тип игра е една се нуждае от определена степен на трудност, не заради самата себе си, а защото е необходимо да се помогне на компонентите да влязат в собствените си.
A Souls-Lite в сърцето
Отделно от това, Code Vein изглежда познат от пръв поглед в почти всяко влакно: започвайки от бойната система с времето за атаки, уклончиви роли и зареждане на издръжливост, маяците, които тук се наричат имел, но по същия начин маркират контролния пункт и съживяват противниците, душите, които тук се наричат мъгла и служат като валута за изкачвания на ниво и оборудване, вложената архитектура на нивото със своите съкращения и тайни пътеки, за конкретизиране на игрални обекти като неживите, които се мятат с меч в зашеметяващи платна, капани от огромни търкалящи се топки и трупове, приклекнали на стената, държащи светещи плячки готови, докато петна падат от тавана, когато искате да ги съберете.
Но защо не? Междувременно „Souls-like“ се превърна в жанрово обозначение, което вече не е запазено само от From Software. Въпреки че праотецът на неговия род все още не оставя съмнение кой е главата на семейството в родословното дърво, Code Vein се оказва достоен представител на линията на предците: Бойната система и контрол дори не трябва да стават плът и кръв, защото всеки, който някога е играл игра играе се със Souls-DNA, гените така или иначе вече текат във вените.
Понякога манипулирането в Code Vein е дори по-чисто за докосване, отколкото в самия софтуер From. Въпреки че там редовно се случва да ме удари противник, докато всъщност бях сигурен, че съм избягал успешно, заявката за хит в Code Vein винаги работеше разбираемо - може би изглежда само така, защото е програмиран да бъде по-опрощаващ (или небрежен?).
Във всеки случай, още от самото начало разработчиците не скриха, че не искат да преоткриват колелото с Code Vein, но поставиха няколко нови джанти върху него. Те блестят пронизително в безпогрешно японски дизайн в аниме стил с апокалипсис .
История: Сапунена опера във вампирския апокалипсис
Светът беше почти напълно унищожен от голяма катастрофа. Ето защо изглежда навсякъде като в Darksiders: Сградите на големите градове са само руини, а по улиците се трупат разбити коли и развалини. Последните оцелели хора са нападнати от един вид вампирска чума, която ги оставя жадни за кръв, която от една страна постепенно ги лишава от умовете им и ги превръща в безсмислени зверове, но също така им дава свръхестествени способности и ги прави безсмъртни - което между другото Механиката на геймплея на безкрайно прераждане на играчи и противници логично се основава на историята. Като избрана немъртви отивате на поклонение, за да намерите лек за проклятието. Или така …
Последното изречение вече го подсказва: Въпреки че историята е освежаващо независима за четене в началото, сюжетът на Code Vein и Dark Souls вече не може да бъде разграничен един от друг, щом просто размените няколко думи. Там, където първо трябва да ударите двете камбани в Dark Souls, търсите две дървета в Code Vein. Докато в Dark Souls след това пътувате до Anor Londo, в Code Vein пътувате до катедрала, която изглежда точно като Anor Londo. Тогава търсенето на четирите княжески души продължава в едната игра и реликвите на кралицата в другата, което като цяло е приблизително същото. Неживи/престъпници, принцове/наследници, души/кървави бисери - някак си всичко си има еквивалент някъде.
В сравнение с Dark Souls, Code Vein е много по-директен, ако не кажа натрапчив, в своя разказен стил. Подробни кътсцени разпространяват фона върху кървавите перли и осъдителните експерименти, довели до тяхното създаване и края на света, докато ние постепенно разнищваме предисторията на всеки от не съвсем малкото второстепенни герои в подобни на сънища сцени с памет.
Трябва да имате меко място за японски разказ на истории и дизайн, за да се увлечете с него. С дълги разтягания той се оказва твърде жалък, объркан и колеблив. Появяващите се многобройни герои, които придружават приключението като спътници или се забавляват около хъба като търговци, спортуват подчертано екстравагантни прически и тийнейджърски комплекси с тях, сякаш идват от Final Fantasy, Kingdom Hearts или подобна игра, за която някои веднага включете шевната машина за косплей, докато останалите я вдигат с "типично японски" рамене. Безбройните фонове на сапунена опера, които човек постепенно научава за тях, във всеки случай доста скоро вече не ме интересуваха.
Графика: Nackedei-Souls
Това е придружено от изцяло японски образ на пола. Изглежда, че само жени със свръхестествено големи и непрекъснато поклащащи се гърди са оцелели след апокалипсиса, докато дрехите им до голяма степен са загинали в него. Независимо дали са спътници или противници на шефовете, всяка жена носи на тялото си само толкова материал, колкото е достатъчно, за да покрие поне най-важното - понякога просто парченца, за които терминът „облекло“ изглежда подходящ само в преносен смисъл. И когато една от дамите носи малко повече дрехи по тялото си като дълго зимно палто, тогава поне ясно разпознаваеми тиранти отдолу. Един от босовете дори носи жезъл като оръжие, на който тя изпълнява трикове като въртяща се танцьорка на стриптийз в стриптийз клуб.
От техническа гледна точка Code Vein е безпогрешно японски, което означава нещо като: доста остарял. Всяка зона се състои от едни и същи елементи - рушащи се стени, ръждясали останки от автомобили, украсени бойници - което означава, че на всеки ъгъл изглежда еднакво, че редовно губите ориентацията си и се губите. Без мини-карта ще бъдете изгубени.
В дългосрочен план постоянната монотонност разпространява монотонност: разрушен град, разрушен град в пясъка, разрушен град в снега, разрушен град през нощта, горящ разрушен град ... Към края ви омръзна, въпреки че всяка област има някои приятни игриви черти носи: В пустинния град например ще бъдете забавени, когато се разхождате през дюните, а в горящия град трябва да внимавате за пламтящи колони от пламък.
Code Vein винаги върви по тънката граница между смел плагиатство и все пак влюбена почит. Четвъртата зона, например, катедрала с мраморните си зъбци и кули, наподобява оригиналния си Anor Londo от Dark Souls толкова поразително, че бих искал да ударя шамар на разработчиците поради липсата на въображение. Но само няколко мига по-късно приветствах дизайна на вложеното ниво на това място, неговата навиваща се структура на няколко нива, която тества чувството ми за посока, а не бойните ми умения.
Една от големите силни страни на Code Vein се крие в дизайна на нивата. Пътеката се разклонява постоянно, попадате на клони, преки пътища, отклонения, заключени врати, стълби, изкачвате се нагоре, надолу и изведнъж отново. Всяка област е като лабиринт, чиято топография трябва да бъде проучена. По краищата се оставяте да попаднете на добре скрити места и ако някъде в района мига обещаващ обект, значи трябва - по дяволите! - но и по някакъв начин отидете там.
Не съм изпитвал толкова голямо удоволствие от този тип проучвания от Bloodborne. Единственият недостатък е, че схемата се повтаря забележимо с течение на времето и по този начин се износва, тъй като областите са само слабо свързани помежду си, не всички се преливат една в друга, както в Dark Souls или Darksiders 3, а по-скоро образуват малки, самостоятелни лабиринти. Така наречените "дълбини", аналог на подземията на потирите на Bloodborne, така че незадължителни, взаимозаменяеми секции, в които можете да се биете отново срещу вече победени босове и да получите допълнителна плячка, резервирам под заглавието на излишните носилки за игра.
Code Vein винаги е в най-добрия си момент, когато пробие собствения си модел и пробива почвата за творчество. Например в тъмно сметище, над което виси тъмна мъгла, която може да бъде прогонена само с пламъците на доменните пещи, които трябва да запалите, подобно на блатото на Dark Souls 3, така че те да служат като водач. Голяма част от района, като руините на Ню Лондо, е залята с вода, която първо трябва да източите, за да отворите постепенно нивото. Прекрасно!