Цялостно решение на Odyssey 2
Опции теми
Цялостно решение на Odyssey - Бележки/Подобрения/Грешки
Можете да публикувате вашите коментари за цялостното решение тук, след което ще ги актуализирам на нередовни интервали.

Да, имам нещо - за глупави хора като мен, точно на 2-то търсене, наречено Арест. Потърсих вълка за млякото, от което се нуждаех. Три поклонения нагоре и надолу по стаята. След това разгледах пълното решение и то също не ми помогна. "Хинц поиска по-дълго
Говорете с двамата за бутилка мляко, която можете да намерите в щайгата в ъгъла на една стая. "
Нищо там - кутията отдавна е във вашия инвентар на този етап!
Бележки за молитвата: Вече не е ли възможно да поискате една точка от живота за малко пари? Не успях да изпробвам това, защото още не мога да напусна замъка. Във всеки случай той не е споменат в цялостното решение.
Прочетохте ли и следващото изречение? „Ако щракнете върху него в инвентара, ще получите млякото“
Цитирайте цялостно решение страница 14:
Молете се
В Одисея можете да получите един за злато веднъж на ден (денят започва в 00:00 и завършва в 23:59)
Постоянен бонус, поискан в светилището Innos. Получавате 1 мана за 50 златни и една за 20 златни
лека лечебна отвара. За 100 златни получавате 1 сила, 1 умение и 1 мана на случаен принцип,
но максимум 10x сила, 10x умение и 10x мана. След това получавате 2 HP всеки път
100-та молитва.
И точно така е!
Играчът Luddel ме информира, че може да е намерил решението на грешката с този елемент без име. Ако въведете 1 във файла Systempack.ini за "No_Take_Anim = 0", този елемент няма да бъде взет при плячкосване на противници. Той е тествал това няколко пъти.
От пускането на Odyssey v1.3 следях развитието на Odyssee v2.0 във форума и трябва да кажа, че чакането си заслужаваше. Дори много неща да ми се струват познати от v1.3, v2.0 е много забавно. Одисея 2.0 е m. Д. без съмнение най-добрият готически 2 мод.
Моля, не го въздържайте, че имам няколко коментара, които бих обмислил, ако това беше моят мод:
След като напуснете Атанос и пристигнете на безлюдния остров на монитора, трябва да Вулфиас ф. а. Донесете 15 огнени коприви. Но не можете да намерите 15 огнени коприви на острова, дори в инвентара на дилърите. Играх чрез Атанос много внимателно и намерих много огнени коприви там, но използвах повечето от тях, за да попълня мана. Затова имах общо 11 огнени коприви на острова и с командата "goto vob ItPl_Mana_Herb_01" (означава "телепортиране до огнената коприва, която е най-близо до текущата позиция") не можах да намеря повече. Затова измамих 4 пожарни къса, за да реша куеста. В момента обаче не съм сигурен дали трябва да решите търсенето, за да слезете от острова. Ако случаят е такъв, няма да стигнете повече без 15-те огнени коприви, в противен случай можете да ги намерите по-късно в други области.
Имах 250 избрани заточени болта в инвентара си, поради някаква причина те бяха изтрити от инвентара ми след известно време.
В момента съм в Хоринис и съм научил всичките 3 таланта на меча (бонус щети срещу диви животни, орки) и 2 таланта на стрелци и играя с изострени умения El Bastardo и EH 64%. Поради това се случва, че мога да победя Myrtana Orkspдher с един удар, но тогава никога не получавам 500 XP. От друга страна, ако имам нужда от 2 или повече попадения, получавам 500 XP. Когато се боря с адепти, винаги получавам 200 XP, независимо дали ги събарям с 1 или повече попадения. При дивите животни получавам XP в средата на битка след първия удар, дори преди да съм убил животното. С арбалета си вече получавам XP след първото попадение, независимо дали е човек, орк или животно. Вярвам, че тези проблеми се появиха едва след като научихте тези таланти. Също така играх на Returning Mod v2.0 и имаше проблеми с бонус щетите, освен ако не объркам това с друг мод. Ако убиете NPC с бонус щети, които трябва да убиете по време на куеста, смъртта му не предизвиква събитие, така че някои куестове вече не могат да бъдат решени.
Ако нося робски дрехи или броня, мога да убия всички орки спокойно. Просто заставам пред орк с изваден пистолет, той също издърпва пистолета и казва пистолет. Тогава мога да го заколя спокойно, докато всички останали орки само гледат и атакуваният орк все още ме чака да прибера оръжието. Това вече работи в v1.3 и ако си спомням правилно дори с всеки орк в Одисея, не само в Хоринис. След това атакуваният орк трябва да се защити и всички други орки също да атакуват.
Не можете да направите 3-кратен амулет от пъргавина на работната маса. Ако имате 3 пъти амулет от пъргавина, тогава вместо 3-кратен амулет от пъргавина получавате само амулет от пъргавина, който дава само +10 DEX. Пръстенът на скоростта може да бъде създаден незабавно по каквато и да е причина и това завършва търсенето на Пръстена на скоростта.
Ако изострите оръжията, те не могат да бъдат обърнати по време на търсене. Така че можете да z. Б. Не давайте на Hawk заточени оръжия за оръжия, за да завършите своите 12 оръжия за оръжия. Подозирам, че това е случаят и с отровени остриета и заточени отровени остриета. Би било логично, че оръжията за търсене не могат да бъдат заточени/отровени или че заточени/отровени оръжия също могат да бъдат предадени. Не е толкова лошо за Hawk's Quest, защото има тонове оръжия на орките, но други куестове могат да имат проблеми като: Б. ако има само 1 екземпляр от оръжието за търсене.
В Тамора можете да продадете целия инвентар на ковача, да го съборите и да ограбите дилърския му инвентар (златен експлойт).
М. Е. стойността на кованите мечове със стойност от 75 златни продажби е твърде висока. Изковах 60 меча и ги продадох за 4500 златни. Има почти неограничени заготовки, защото дори ако сте закупили всички заготовки, можете да си купите от време на време 2 заготовки и 2 светещи заготовки. В резултат на това вече имам излишък от злато, бих могъл да преобразувам още 200 заготовки в мечове и да ги продам. Стойността на продажбата на 20 злато на меч ми се струва разумна, заготовката струва 5 злата.
Укрепих средната бандитска броня на работната маса и затова тя вече не се счита за бандитско облекло, а като неутрално облекло. Ако белиарната броня и робското облекло могат да бъдат подсилени, вероятно при тях ще бъде същото. Подсилената броня не трябва да губи членството си в гилдията.
PS: Решението "No_Take_Anim = 1" също работи за мен.