Червеи W
Страници с материали
- Въведение, родено да пълзи - може да се бие, заключение, изпълнение
- Фантастично ниска цена GTX 1070">Фантастично ниска цена GTX 1070
- GTX 1660 НЕ Ti в Citylink ">GTX 1660 НЕ Ti в Citylink
- Състезание AeroCool. Повторни награди!">Състезание AeroCool. Повторни награди!
Съдържание
Въведение
И наистина искам да се надявам, че това не означава най-лошото, нещастното, отвратителното. Е, какво, сериалът вече навърши близо двадесет и една години и е невъзможно да се правят добри игри завинаги.
Престанете да гадаете, точно сега ще разберем дали новите „червеи“ са взели всичко най-добро от предишните игри от поредицата или отново са тръгнали по пътя на съмнителни експерименти.

Роден да пълзи - може да се бие!
Под „съмнителни експерименти“ в този случай, разбира се, се разбира промяна на гледната точка. Веднъж в Екип 17 те решиха на приключение и въведоха своите червеи в 3D измерението. Самото решение не е такъв провал, но в същото време безгръбначните не са придобили нищо от третата ос Z, така че след освобождаването на общодостъпния Ultimate Mayhem е решено да се спрат експериментите и да се върнат към основите.
А новата част на Worms W.M.D е точно върхът на еволюцията на легендарната поредица.

Няма повече 3D и никакви кардинални иновации, защото красотата на „червеите“ се крие в тяхната простота. Всъщност всичко, което е в W.M.D в момента, може да се преброи на пръстите на едната ръка.
Същият „базов“ геймплей, напълно унищожими бойни полета, войнствени безгръбначни, богат арсенал от класически оръжия (включени са овце, стари жени и банани!), Изработката му и различно военно оборудване, което внася малка, но иновация в играта.


Като цяло новият продукт има два режима на игра: кампания за един играч и мрежова игра. Първият традиционно запознава геймъра с основите на геймплея, а вторият предлага да приложи всички получени знания, но срещу живи хора.
А „сингълът“ в W.M.D има някои малки, но проблеми.

Още от първите мисии един дисбаланс привлича погледа: разработчиците в повечето мисии на историята специално пускат десет други на един от вашите червеи. И проблемът тук не е никак в сложността, както някой може би вече си е помислил, а в бързо идващата скука.
Да приемем, че сте победили основната част от екипа (това не е трудно да се направи, изкуственият интелект, както и преди, няма особено стратегическо мислене), а единственият враг седи някъде на самия край на картата. В такива моменти обикновено започва бавна престрелка, която не предизвиква никакви емоции, освен раздразнение.
