Червеи W

Страници с материали
  • Въведение, родено да пълзи - може да се бие, заключение, изпълнение
  • Фантастично ниска цена GTX 1070">Фантастично ниска цена GTX 1070
  • GTX 1660 НЕ Ti в Citylink ">GTX 1660 НЕ Ti в Citylink
  • Състезание AeroCool. Повторни награди!">Състезание AeroCool. Повторни награди!

Съдържание

Въведение

И наистина искам да се надявам, че това не означава най-лошото, нещастното, отвратителното. Е, какво, сериалът вече навърши близо двадесет и една години и е невъзможно да се правят добри игри завинаги.

Престанете да гадаете, точно сега ще разберем дали новите „червеи“ са взели всичко най-добро от предишните игри от поредицата или отново са тръгнали по пътя на съмнителни експерименти.

AeroCool Повторни

Роден да пълзи - може да се бие!

Под „съмнителни експерименти“ в този случай, разбира се, се разбира промяна на гледната точка. Веднъж в Екип 17 те решиха на приключение и въведоха своите червеи в 3D измерението. Самото решение не е такъв провал, но в същото време безгръбначните не са придобили нищо от третата ос Z, така че след освобождаването на общодостъпния Ultimate Mayhem е решено да се спрат експериментите и да се върнат към основите.

А новата част на Worms W.M.D е точно върхът на еволюцията на легендарната поредица.

червеи
Забавни червеи, напълно унищожима среда и забавна мултиплейър - това е основно всичко, което фен на Worms трябва да бъде щастлив!

Няма повече 3D и никакви кардинални иновации, защото красотата на „червеите“ се крие в тяхната простота. Всъщност всичко, което е в W.M.D в момента, може да се преброи на пръстите на едната ръка.

Същият „базов“ геймплей, напълно унищожими бойни полета, войнствени безгръбначни, богат арсенал от класически оръжия (включени са овце, стари жени и банани!), Изработката му и различно военно оборудване, което внася малка, но иновация в играта.

AeroCool Повторни
Хеликоптери, танкове, зенитни оръдия, бойни хуманоидни (дори не питайте защо не червееви) роботи - всичко това е в W.M.D.

AeroCool Повторни награди
Следователно възниква разумен въпрос - къде да се скрием от смазващата сила на супер оръжието? Разбира се, в специални сгради, които са разпръснати из картата. Убедително е, че те се унищожават толкова бързо, колкото пейзажа, и няма да можете да се скриете завинаги.

Като цяло новият продукт има два режима на игра: кампания за един играч и мрежова игра. Първият традиционно запознава геймъра с основите на геймплея, а вторият предлага да приложи всички получени знания, но срещу живи хора.

А „сингълът“ в W.M.D има някои малки, но проблеми.

„Оръжия масово унищожение“
В допълнение към самото оръжие, материалите сега се вдигат от сандъци. По всяко време (дори по време на хода на противника), можете да отворите инвентара с десния бутон "Shift" и да създадете някакво оръжие.

Още от първите мисии един дисбаланс привлича погледа: разработчиците в повечето мисии на историята специално пускат десет други на един от вашите червеи. И проблемът тук не е никак в сложността, както някой може би вече си е помислил, а в бързо идващата скука.

Да приемем, че сте победили основната част от екипа (това не е трудно да се направи, изкуственият интелект, както и преди, няма особено стратегическо мислене), а единственият враг седи някъде на самия край на картата. В такива моменти обикновено започва бавна престрелка, която не предизвиква никакви емоции, освен раздразнение.

червеи
Освен това и най-малката грешка във финала на играта може да струва хиляди нервни клетки. Един грешно натиснат бутон и последният ви позвънен отива направо към червея Валхала, а вие самите, стискайки зъби в гняв, повторете мисията отново.